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25.09.2024

Seit der Veröffentlichung unserer letzten Neuigkeiten haben wir viel wertvolles Feedback erhalten. Zwei Punkte wurden dabei besonders häufig hervorgehoben: - Die Reduzierung der Gegenstände im Düsterwald - Das Freischalten der Boni aus vergangenen Saisons Wir möchten uns herzlich für euer zahlreiches Feedback, eure kreativen Ideen und die vielen Beispiele bedanken. Nach sorgfältiger Abwägung sind wir jedoch zu dem Entschluss gekommen, die vorgeschlagenen Änderungen in dieser Form nicht umzusetzen. Auch wenn wir sowohl bei der Reduzierung der Gegenstände im Düsterwald als auch bei der Freischaltung der Boni aus vergangenen Saisons davon überzeugt sind, dass diese Maßnahmen langfristig zu einer besseren Balance und einem spannenderen Wettbewerb im Spiel führen könnten, habt ihr uns klar signalisiert, dass diese Änderungen aktuell nicht gewünscht sind. Eure Bedenken, dass solche Anpassungen den Spielspaß beeinträchtigen könnten, nehmen wir sehr ernst. Daher haben wir uns entschlossen, von unseren ursprünglichen Plänen abzurücken und sowohl die Menge der Items als auch die Freischaltung der Boni unverändert zu lassen – auch wenn wir glauben, dass diese Maßnahmen langfristig dem Spiel zugutekommen würden. Neue Justierungen Außerdem wird der Drache und die Plagen im Wald die Ritter nicht daran hindern, auf Wolfsjagd zu gehen. In beiden Fällen besteht jedoch eine Chance, dass der Drache oder die Plagen den Wolf verscheuchen, bevor dieser getroffen werden kann. Diese Anpassung wurde ebenfalls aufgrund eures Feedbacks vorgenommen, um das Jagdsystem dynamischer und herausfordernder zu gestalten. Ausblick Wir sind uns bewusst, dass ein Ungleichgewicht oder Überfluss an bestimmten Gegenständen weiterhin eine Herausforderung darstellen kann. Um dieses Problem zu adressieren und die Vielfalt im Spiel zu fördern, planen wir die Einführung neuer Rezepte. Diese werden es ermöglichen, überschüssige Gegenstände sinnvoll zu nutzen und gleichzeitig neue Möglichkeiten für euch zu schaffen. Auch wenn die Freischaltung der Boni weiterhin nach dem bisherigen System erfolgt, sind wir zuversichtlich, dass das neue Elo-System für die Arena-Kämpfe in Saison 13 den Wettbewerb wieder spannender und dynamischer gestalten wird. Dieses Update soll die Kämpfe sowohl für neue als auch erfahrene Spieler herausfordernder und fesselnder machen. Vielen Dank für euer Engagement und eure Unterstützung!

24.09.2024

Für alle, die unsere Devlogs verfolgen, sind einige der folgenden Änderungen bereits bekannt. Wir arbeiten intensiv daran, das Spiel sowohl für kleine als auch große Spieler ausgewogener und spannender zu gestalten. Einige Anpassungen wurden bereits in der laufenden Saison umgesetzt, aber die bedeutendsten Änderungen stehen mit Saison 13 bevor. Diese News gibt euch einen Überblick über die geplanten Neuerungen.

Was sich ab Saison 13 ändert: Ordenshalle
  • Erhöhte Kosten: Die Ausbaukosten in der Ordenshalle werden erhöht, da die Fortschritte in der aktuellen Saison zu schnell erreicht wurden.
  • Spendenlimit pro Tag: Jeder Spieler kann pro Tag nur eine bestimmte Menge spenden, damit der Orden nicht nur von wenigen Top-Spendern abhängig ist, sondern der gemeinsame Einsatz aller Mitglieder gefordert wird.

Diese Anpassungen sorgen dafür, dass der Ausbau der Ordenshalle auch bis zum Ende der Saison spannend bleibt. Besonders aktive Orden können sich weiterhin durch kontinuierliche Spenden einen Vorteil verschaffen.

Dungeons
  • Schwierigkeitsanpassung: Der Schwierigkeitsgrad im normalen Modus wird gesenkt, damit mehr Spieler die Dungeons erfolgreich abschließen können. Der heroische Modus bleibt gleich, während der legendäre Modus pro Zyklus um 2–5 % schwieriger wird.
  • Neue Inhalte: Die Geisterklippen werden voraussichtlich während Saison 13 freigeschaltet.
Düsterwald
  • Weniger Gegenstände: Die Anzahl bestimmter Gegenstände im Düsterwald wird reduziert, um ein besseres Spielgleichgewicht zu erreichen. Zu viele Ressourcen haben dazu geführt, dass Gegenstände ihren Wert verloren haben. Mit dieser Anpassung sollen Funde wieder mehr Bedeutung erlangen.
  • Wolfsköder: Wolfsköder können nicht ausgelegt werden, wenn ein Drache aktiv ist oder eine Ork-Plage herrscht.
  • Anpassung der Materialien: Die Herstellung von Wolfsmänteln wird erschwert, da das bisherige Verhältnis von Aufwand und Nutzen nicht ausgewogen war.
Kampfarena
  • Bonisystem: Statt bisher 3 werden nun 2 alte Bonis freigeschaltet, dazu kommt der Bonus „Tödliche Genauigkeit“ pro vergebenem Fertigkeitspunkt.
  • Schadensberechnung: Die Schadensformel wurde angepasst, um die Verteidigung zu stärken. Tödliche Genauigkeit hatte bisher die Verteidigung benachteiligt, was nun ausgeglichen wird.
Gegnerauswahl und Ruhmpunktevergabe
  • Neues Elo-System: Die Ruhmpunktevergabe wird auf ein Elo-System umgestellt, was zu einer faireren Punkteverteilung führen soll. Bei großen Punktunterschieden kann es vorkommen, dass keine Punkte für einen Sieg vergeben werden. Die maximale Anzahl an Punkten bleibt auf 25 (an Doppel-Donnerstagen 50) begrenzt.
  • Neue Gegnerauswahl: Gegner werden ab sofort basierend auf ihren Ruhmpunkten und nicht mehr auf ihren Ranglistenpositionen ausgewählt. Dies erweitert die potenziellen Gegner für die meisten Spieler und verringert gleichzeitig das Risiko, als großer Spieler viele Punkte an kleinere zu verlieren.

Hinweis: Diese Änderungen sind umfangreich, und nicht alle Auswirkungen lassen sich im Voraus absehen. Sollte sich während der laufenden Saison herausstellen, dass eine Anpassung unerwünschte Effekte hat (z. B. zu wenig Gegenstände im Düsterwald), werden wir zeitnah nachjustieren. Wir bitten um euer Verständnis und freuen uns auf das Feedback!

Diese Liste ist nicht vollständig und betrifft nur die wichtigsten geplanten Änderungen. Änderungen sind jederzeit möglich.

17.09.2024

Wir freuen uns, dass die letzte Provinzschlacht so spannend und knapp war! Direkt nach dem Ende der Schlacht wurde der Gewinner auf Discord bekannt gegeben. Allerdings konnten Spieler aufgrund eines Fehlers weiterhin Marken einreichen, die nachträglich zum Endergebnis gezählt wurden. Beim erneuten Öffnen des Spiels nach der Schlacht wurde deshalb ein Punktestand angezeigt, bei dem Meridian aufgrund dieser zusätzlichen Marken vorne lag. Wir haben das Problem nun behoben – nach dem Ende der Provinzschlacht eingereichte Marken werden ab sofort nicht mehr gewertet. Zum Ende der regulären Zeit lag der Lazarus-Orden vorne und hat somit die Schlacht gewonnen.

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Der Turm ist erwacht

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Das Königreich ist in großer Gefahr: Begebt euch zum Schwarzen Turm und haltet den gefürchteten Magier auf. Doch seid gewarnt! Der Feind besitzt ein seltenes Artefakt, aus dem er seine Macht zieht. Ihr werdet ihn wohl nur gemeinsam bezwingen können …

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Heute ist der Jahrmarkt in der Stadt
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Der Jahrmarkt ist wieder in der Stadt. Und mit ihm kannst du dich beim Glücksspiel beweisen. Drehe am Rad der Entscheidung und sahne jede Menge Gewinne ab. Ist Fortuna dir auch heute wieder hold?

Die Sieger-Gilde steht fest
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Siegerehrung!

Die Ritterspiele sind vorbei. Mit 5699772 Punkten hat in dieser Woche, die Gilde „Die Engel des Schicksals“ gewonnen. Doch schon am kommenden Wochenende können sich eure Ritter erneut in diesem Wettkampf messen. Welche Gilde sammelt dann die meisten Ruhmpunkte und kämpft sich auf den 1. Platz?

Welcher Orden wird Siegreich sein?

Welcher Orden wird Siegreich sein?

Orden-Rangliste

1. Der Meridian-Orden: 149192151
2. Die Barmherzigen: 146958623
3. Der Lazarus-Orden: 122693781


Es sind noch 51 Tage in dieser Saison übrig.

Top Spender

Goldstücke
Die BarmherzigenRoter Austral: 210.6m
Der Meridian-OrdenPetrus der erste: 64.4m
Die BarmherzigenDrew mcintyre: 62.3m
Die BarmherzigenBuzzard: 59.9m
Die BarmherzigenSir Kay: 59m
Leibeigene
Die BarmherzigenBruder: 286.8k
Der Meridian-OrdenCasana: 199.3k
Der Lazarus-OrdenBenedict: 190k
Der Meridian-OrdenAdelbert: 176.1k
Der Lazarus-OrdenBitty pretty kitty: 156.1k

(k) = Tausend, (m) = Millionen, (b) = Milliarden
Düsterwald

Die Jagd beginnt!

Düsterwald

Die königliche Jagdkompanie berichtet über Orks in ungeheurer Zahl. Begib Dich in den Düsterwald, um die Orks aus unseren landen zu vertreiben.

Der Hauptmann hat noch 76.48 Prozent seiner Lebenspunkte übrig. Das Kopfgeld beträgt 550 Diamanten.