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Das Rittermanager Wiki soll Spielern dabei helfen, sich besser im Spiel zurechtzufinden. Auf der Wiki Seite gibt es diverse Hilfeseiten zu unterschiedlichsten Themengebieten. Das Wiki ist öffentlich, jeder kann also neue Artikel und Hilfeseiten schreiben oder korrigieren. Durch diese Art und Weise kann das Wiki mit der Zeit immer weiter wachsen. Jeder, der etwas beitragen kann oder möchte, ist herzlich eingeladen, das Wiki zu erweitern.
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Neuigkeiten

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Neuigkeiten

21.06.2021

Die Provinzkämpfe wurden überarbeitet. Anstelle von Energie benötigt ihr ab sofort Provinzmünzen, um am Provinzkampf teilzunehmen, wobei jeder Kampf eine Provinzmünze erfordert. Nach der Zuweisung zu einem Orden erhaltet ihr einmalig 30 Provinzmünzen. Darüber hinaus bekommen alle Mitglieder eines Ordens nach dem Ende eines Provinzkampfes automatisch weitere Münzen, wobei die Anzahl von der Platzierung eures Ordens abhängt. So erhalten alle Mitglieder des Sieger-Ordens nach dem Ende eines Provinzkampfes 30, die Mitglieder des zweitplatzierten Ordens 40, und die Ordensbrüder des drittplatzierten Ordens 50 Provinzmünzen. Zusätzlich dazu schenkt der König euch nun neben Diamanten und Losen für den Jahrmarkt auch Provinzmünzen. Jeder Spieler kann so maximal 100 solcher Münzen sammeln, um diese dann für die Teilnahme am Provinzkampf zu verwenden.

17.05.2021

Mit jedem Dreh, am Rad der Entscheidung, erhöht sich nun die Chance einen Bonus zu gewinnen. Wenn ein Bonus gewonnen wurde, wird die zusätzliche Chance zurückgesetzt, und es geht von vorne los.

10.03.2021

Die Köcher in der Jagdhütte wurden angepasst. Es gibt im Verhältnis jetzt mehr Pfeile, für weniger Diamanten.

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Rittermanager

Ist dein Ritter der stärkste und ruhmreichste im Königreich? Trainiere deinen Ritter im Skill „Rittermanager“ auf Amazon Alexa Geräten. Dein Auftrag als Rittermanager: Einen schwächlichen Ritter in einen glorreichen Helden zu verwandeln. Verschaffe ihm dazu die passende Ausrüstung, schicke ihn auf die täglichen Abenteuer und lass ihn gegen andere Ritter des Königreichs kämpfen.

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Der Schwarze Turm
Ebene 720

78 Prozent abgeschlossen

Der Schwarze Turm

Das Königreich ist in großer Gefahr: Begebt euch zum Schwarzen Turm und haltet den gefürchteten Magier auf. Doch seid gewarnt! Der Feind besitzt ein seltenes Artefakt, aus dem er seine Macht zieht. Ihr werdet ihn wohl nur gemeinsam bezwingen können …

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Kampfklassen Auswertung
Um 12 Uhr

Einteilung der Kampfklassen

Kampfklassen

Die Leibeigenen des Königs zählen die Aktivität aller Ritter aus und teilen diese in verschiedene Kampfklassen ein.

Welcher Orden wird Siegreich sein?

Welcher Orden wird Siegreich sein?

Orden

Der Lazarus-Orden (53.56%)
53.56%
Der Meridian-Orden (51.25%)
51.25%
Die Barmherzigen (54.84%)
54.84%

Top Spender

Goldstücke
Der Lazarus-OrdenMilka lila pause: 3.4b
Der Lazarus-OrdenDemolition: 2.7b
Der Meridian-OrdenMaxwell: 2.5b
Die BarmherzigenBlack riding hood: 2.5b
Die BarmherzigenDüsterwald junkie: 2.5b
Leibeigene
Der Lazarus-OrdenBruder: 69.9k
Der Meridian-OrdenRed river: 42.4k
Die BarmherzigenAdelbert: 40.9k
Der Meridian-OrdenHoward: 40.3k
Der Lazarus-OrdenMagnus: 33.2k

(k) = Tausend, (m) = Millionen

Die Jagd beginnt!

Düsterwald

Die königliche Jagdkompanie berichtet über Orks in ungeheurer Zahl. Begib Dich in den Düsterwald, um die Orks aus unseren landen zu vertreiben.

Der Hauptmann hat noch 96.56 Prozent seiner Lebenspunkte übrig. Das Kopfgeld beträgt 350 Diamanten.