Nazgur und Eisenklaue

Nazgur und Eisenklaue

Nazgur ist ein grausamer Ork-Bestienmeister, der die Vorhut der Knochenbaum-Festung befehligt. Mit seinem Speer und seinen Fangnetzen kontrolliert er das Schlachtfeld aus der Distanz, während sein gepanzerter Kriegswarg Eisenklaue die Feinde in Stücke reißt.

Das Duo ist seit Jahren unzertrennlich — Nazgur rettete den Warg einst als Welpen aus einer Falle und zog ihn mit eiserner Hand auf. Eisenklaue gehorcht nur seinem Meister, doch sollte Nazgur fallen, verwandelt sich der Warg in eine unkontrollierbare Bestie, angetrieben von blinder Wut und dem Verlust seines einzigen Gefährten.

Gemeinsam bewachen sie den ersten Abschnitt der Festung. Nazgur schwächt seine Gegner mit Netzen und Speerwürfen, während Eisenklaue mit brutalen Bissen und Sprungattacken zuschlägt. Nur wer beide gleichzeitig im Auge behält, hat eine Chance zu überleben.


Speerwurf
Speerwurf
Nazgur schleudert seinen Speer mit tödlicher Präzision. Der Speer durchbohrt Rüstungen und verursacht schweren Schaden.
Netzwurf
Netzwurf
Nazgur wirft ein schweres Fangnetz, das seinen Gegner verlangsamt und dessen Geschwindigkeit drastisch reduziert.
Bestienruf
Bestienruf
Nazgur ruft seinen Warg Eisenklaue herbei und heilt ihn. Die Bindung zwischen Meister und Bestie stärkt beide.
Warg-Biss
Warg-Biss
Eisenklaue schnappt mit seinen stahlharten Fängen zu. Der gepanzerte Warg reißt tiefe Wunden und lässt nicht mehr los.
Durnok

Durnok

Durnok ist der grimme Waffenschmied der Knochenbaum-Festung — ein massiger Ork in einer Schmiedeschürze aus geflochtenem Eisen, sein Bart von Funken und Asche gezeichnet. In seiner Esse glühen seit Generationen die Klingen, mit denen Gorraths Garnison die Wälder durchpflügt. Wer ihn unterschätzt, hält ihn für einen Handwerker — bis sein Hammer zuschlägt.

Mit dem schweren Schmiedehammer schleudert er glühende Schlacke gegen die Ritter. Die Brocken fliegen wie Brandfackeln durch die Luft und hinterlassen tief brennende Wunden. Sein Amboss antwortet mit jedem Hieb — Schockwellen rollen über die Plattform und werfen ganze Reihen Ritter aus dem Tritt. Während des Kampfes schmiedet Durnok seine eigene Waffe immer schärfer, jede Runde wächst sein Schaden.

Doch wenn sein Hammer endlich zerbricht, ist der Kampf nicht vorbei — er ist erst richtig eröffnet. Durnok greift in die Glut, zieht eine noch nicht gehärtete, blutrot leuchtende Klinge heraus und führt sie in weiten Schwüngen über das Schlachtfeld. Was die Klinge berührt, schmilzt.


Hammerwurf
Hammerwurf
Durnok schleudert seinen glühenden Hammer mit vernichtender Wucht. Der schwere Einschlag verursacht massiven Schaden.
Glühende Schlacke
Glühende Schlacke
Durnok schleudert geschmolzenes Metall aus seiner Schmiede, das beim Aufprall zischt und brennt.
Amboss-Schockwelle
Amboss-Schockwelle
Durnok schlägt mit voller Wucht auf seinen Amboss. Die Schockwelle erschüttert den Boden und trifft alle Gegner.
Gorrath

Gorrath

Gorrath Baumbrecher ist der Kriegsherr der Knochenbaum-Festung. Größer als jeder Ork, den die Ritter je gesehen haben, sitzt er auf einem Thron aus Knochen und Wurzeln und überblickt sein Reich.

Erst wenn seine beiden Wachen Krukk und Vrokh gefallen sind, erhebt er sich selbst von seinem Thron. Mit seiner Baumstamm-Keule schmettert er einzelne Ritter zu Boden, sein demoralisierender Kriegsschrei schwächt die gesamte Gruppe, und sein tramplerischer Ansturm wirft die schwächsten Ritter aus dem Kampf.

Hinter seinem Thron warten die Antworten — Briefe, die zeigen, dass die Orks nur Werkzeuge eines weit gefährlicheren Feindes sind.


Baumstamm-Keule
Baumstamm-Keule
Gorrath schwingt seine gewaltige Baumstamm-Keule mit verheerender Kraft. Ein einzelner Treffer kann selbst den stärksten Ritter zu Boden strecken.
Kriegsschrei
Kriegsschrei
Gorraths Kriegsschrei hallt durch die Festung und schwächt die Stärke aller Gegner. Die schiere Wucht seiner Stimme lässt Mut in Angst zerfallen.
Tramplerischer Ansturm
Tramplerischer Ansturm
Gorrath senkt seine Keule und stürmt mit voller Wucht durch die Reihen. Bis zu drei Ritter werden getroffen, der schwächste wird zu Boden geschleudert und kann eine Runde lang nicht angreifen.
Speersalve
Speersalve
Krukk schleudert zwei Speere gleichzeitig auf zwei verschiedene Ritter — ein gefährlicher Fernangriff, der die Reihen durchbricht.
Sand in die Augen
Sand in die Augen
Krukk schleudert eine Hand voll Sand und Knochenstaub in die Gesichter aller Ritter. Für zwei Runden ist die Sicht getrübt — 25 % Chance pro Runde, dass ein Ritter den Zug verfehlt.
Helmschlag
Helmschlag
Vrokh schmettert seinen Schild brachial auf den Helm eines Ritters. Der Treffer betäubt für eine Runde — der Ritter kann nicht angreifen.
Schildbash
Schildbash
Vrokh rammt mit voller Wucht seinen Schild gegen einen Ritter — der Treffer setzt den Ritter zurück und verlangsamt seine Bewegungen für den Rest des Kampfes um 20 %.