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Xelgor

Xelgor

In den sagenumwobenen Geister Klippen, wo die Nebel niemals weichen und die Dunkelheit selbst das Licht verschlingt, haust eine unheimliche Gestalt, die von den Einheimischen ehrfürchtig als Xelgor, der Geisterschütze, bezeichnet wird. Xelgor war einst ein mächtiger Krieger, ein Meister des Bogens, der für seine unfehlbare Treffsicherheit und seine unheimliche Fähigkeit, im Schatten zu verschwinden, berühmt war.

Xelgor gehörte einer alten Bruderschaft an, die die Aufgabe hatte, die Geister Klippen vor Eindringlingen zu schützen. Doch eines schicksalhaften Tages fiel die Bruderschaft einem Verrat zum Opfer. In einer erbitterten Schlacht wurden Xelgor und seine Brüder in die Enge getrieben. Schwer verwundet und dem Tode nahe, wandte sich Xelgor verzweifelt an Azrael, den bösen Zauberer und obersten Endgegner des Spiels, und bat um seine Hilfe.

Azrael sah in Xelgors verzweifelter Lage eine Gelegenheit, seine eigene Macht zu stärken und seine finsteren Pläne voranzutreiben. Er gewährte Xelgor ewiges Leben, doch zu einem hohen Preis: Sein sterblicher Körper wurde in Nebel verwandelt, und er war fortan dazu verdammt, als Wächter der Klippen zu dienen, unfähig, seinen eigenen Willen zu kontrollieren. Azrael benutzte Xelgor als Werkzeug, um die Geister Klippen zu seinem unüberwindbaren Bollwerk zu machen.

Seit diesem Tag durchstreift Xelgor die Klippen als gespenstisches Nebelwesen. Sein Körper ist von den dichten Nebeln der Klippen durchdrungen, wodurch er beinahe unsichtbar und unverwundbar für normale Waffen ist.

Azraels Absicht hinter Xelgors Verwandlung war es, einen mächtigen Wächter zu schaffen, der die Geister Klippen vor allen Eindringlingen schützt und verhindert, dass jemand Azraels geheimen Rückzugsort im Herzen der Klippen entdeckt.


Geisterschuss
Geisterschuss
Der Geisterschuss entfesselt einen mächtigen Pfeil aus reiner Geisterenergie. Dieser Angriff richtet erheblichen Schaden an und hat die Chance, den Ritter in tiefste Furcht zu versetzen, wodurch er gelähmt und kampfunfähig wird.
Tödliche Aufladung
Tödliche Aufladung
Dunkle Energie wird während des Aufladens gesammelt. Sobald die Aufladung vollständig ist, wird eine massive Explosion entfesselt, die enormen Schaden an allen nahegelegenen Rittern verursacht.
Dunkler Ruf
Dunkler Ruf
Durch das Murmeln alter, unheilvoller Beschwörungsformeln sammeln sich dunkle Energien, die Diener aus den Schatten herbeirufen, bereit für den Kampf.
Schattenunverwundbarkeit
Schattenunverwundbarkeit
Diese passive Fähigkeit hüllt den Körper in undurchdringliche Schatten, die ihn gegen normale Waffen immun machen.
Die Gefallenen Zwillinge

Die Gefallenen Zwillinge

Nyx und Aether, einst die strahlenden Helden des Königreichs, waren unzertrennlich und schützten ihre Heimat mit der Macht von Dunkelheit und Licht. Ihre größte Schwäche jedoch war ihre bedingungslose Liebe zu ihrer jüngeren Schwester, Selene. Sie war ihr Licht in der Dunkelheit, und sie hätten alles getan, um sie zu beschützen.

Azrael, ein finsterer Zauberer, erkannte diese Schwäche und schmiedete einen grausamen Plan. Eines Nachts entführte er Selene und hielt sie in den tiefsten Höhlen der Geisterklippen gefangen, umgeben von dunklen Flüchen und Kreaturen, die nur er beherrschte. Er stellte den Zwillingen ein grausames Ultimatum: Sie mussten ein Ritual vollziehen, das ihre Kräfte für immer an die Geisterklippen binden würde, oder Selene würde auf ewig in den Klippen gefangen bleiben, wo keine Rettung möglich war.

In ihrer Verzweiflung stimmten Nyx und Aether zu, nicht wissend, dass sie damit Azraels Falle zuschnappten. Das Ritual verfluchte sie und verwandelte ihre einst reinen Kräfte in Werkzeuge des Bösen. Sie wurden zu den unsterblichen Wächtern der Geisterklippen, dazu verdammt, in ewiger Dunkelheit und unerbittlichem Licht zu herrschen, während Selene für immer verschwunden blieb.

Jetzt durchstreifen Nyx und Aether die Klippen, ihre Seelen gebrochen und ihre Herzen mit Schuld beladen. Einst Helden, sind sie nun die unbarmherzigen Wächter, die jeden herausfordern, der es wagt, die Klippen zu betreten. Nur ein wahrer Held, der die Macht hat, den Fluch zu brechen, könnte sie von ihrem schrecklichen Schicksal erlösen und das Königreich von Azraels Dunkelheit befreien.


Lichtstrahl
Lichtstrahl
Der Lichtstrahl ist ein intensiver, konzentrierter Energiestrahl, der aus der Waffe des Angreifers schießt und die Dunkelheit durchdringt. Er zielt darauf ab, den Gegner zu schwächen und hinterlässt eine anhaltende Verwundbarkeit gegenüber Schattenangriffen.
Dunkelstrahl
Dunkelstrahl
Der Dunkelstrahl ist ein kraftvoller, gebündelter Energiestrahl aus reiner Dunkelheit, der aus der Waffe des Angreifers hervorschießt und das Licht absorbiert. Er schwächt den Gegner und hinterlässt eine anhaltende Verwundbarkeit gegenüber Lichtangriffen.
Segen des Lichts
Segen des Lichts
Ein heiliger Glanz erfüllt die Luft, während göttliches Licht Wunden schließt und neue Kraft verleiht. Die leuchtende Energie strömt durch den Körper des Zieles und stellt verlorene Lebenskraft wieder her.
Abgrundsprung
Abgrundsprung
Ein plötzlicher Sprung durch die Schatten! Der Angreifer löst sich in Dunkelheit auf und taucht hinter dem Gegner auf, um einen tödlichen Dolchstoß zu landen.
Varzok

Varzok

Varzok war niemals ein gewöhnlicher Krieger. Er wurde nicht geboren, sondern erschaffen – ein Konstrukt aus Leid und Dunkelheit, geschmiedet von Azrael selbst. In uralten Ritualen verband der dunkle Meister ihn mit den Schatten, durchtränkte seine Existenz mit schwarzer Magie und formte ihn zu einer unaufhaltsamen Waffe.

Er war einst ein mächtiger Krieger, ein Titan auf dem Schlachtfeld, doch sein Wille wurde gebrochen, seine Seele in Ketten gelegt. Nicht aus Metall, sondern aus reiner, verdammter Essenz bestehen seine Fesseln – und in ihnen hallen die Schreie unzähliger gefallener Seelen wider. Varzok kann nicht ruhen, nicht entkommen, nicht existieren ohne den Willen seines Meisters. Er ist keine Kreatur mit eigener Bestimmung, sondern eine Verkörperung von Azraels Zorn.

Durch die unheiligen Ketten, die seinen massigen Körper umwinden, fließt die verderbte Macht seines Herrn. Mit jedem Schlag entfesselt er diese dunkle Kraft, zertrümmert Stein, verwüstet alles, was sich ihm in den Weg stellt. Er ist Azraels Jäger, geschaffen für einen einzigen Zweck: die Feinde seines Meisters auszulöschen.

Dennoch – tief in den Schatten seiner Existenz, verborgen unter Jahrhunderten des Kampfes und der Unterwerfung, lauert ein Funke von dem, was er einst war. Ein Krieger mit eigenem Willen, mit eigener Bestimmung. Doch solange Azrael seine Fesseln hält, bleibt Varzok der Vernichter, der Schatten, der jeden verschlingt, der töricht genug ist, sich gegen seinen Meister zu erheben.


Kettensturm
Kettensturm
Ein wilder Sturm aus dunklen Ketten wird entfesselt und fegt in einem weiten Bogen über das Schlachtfeld. Getroffene Gegner werden zurückgeschleudert und erleiden über kurze Zeit zusätzlichen Schattenschaden.
Kettenhieb
Kettenhieb
Ein mächtiger Hieb mit einer schweren Kette, der mit voller Wucht auf einen einzelnen Gegner niedergeht. Kann die Rüstung durchschlagen und schweren Schaden verursachen.
Kettenrüstung
Kettenrüstung
Ein dichter Panzer aus dunklen Ketten umhüllt den Gegner und verschmilzt dauerhaft mit seiner Rüstung. Seine Verteidigung wird erheblich gestärkt, und jeder weitere Angriff prallt schwerer an ihm ab.
Blutkette
Blutkette
Ein flackerndes Netz aus blutroten Ketten schnellt aus dem Schatten und durchbohrt das Ziel. Während das Opfer an Lebensenergie verliert, fließt ein Teil davon direkt in den Angreifer zurück und stärkt seine dunkle Präsenz dauerhaft.