Für alle, die unsere Devlogs verfolgen, sind einige der folgenden Änderungen bereits bekannt. Wir arbeiten intensiv daran, das Spiel sowohl für kleine als auch große Spieler ausgewogener und spannender zu gestalten. Einige Anpassungen wurden bereits in der laufenden Saison umgesetzt, aber die bedeutendsten Änderungen stehen mit Saison 13 bevor. Diese News gibt euch einen Überblick über die geplanten Neuerungen.
Was sich ab Saison 13 ändert:
Ordenshalle
- Erhöhte Kosten: Die Ausbaukosten in der Ordenshalle werden erhöht, da die Fortschritte in der aktuellen Saison zu schnell erreicht wurden.
- Spendenlimit pro Tag: Jeder Spieler kann pro Tag nur eine bestimmte Menge spenden, damit der Orden nicht nur von wenigen Top-Spendern abhängig ist, sondern der gemeinsame Einsatz aller Mitglieder gefordert wird.
Diese Anpassungen sorgen dafür, dass der Ausbau der Ordenshalle auch bis zum Ende der Saison spannend bleibt. Besonders aktive Orden können sich weiterhin durch kontinuierliche Spenden einen Vorteil verschaffen.
Dungeons
- Schwierigkeitsanpassung: Der Schwierigkeitsgrad im normalen Modus wird gesenkt, damit mehr Spieler die Dungeons erfolgreich abschließen können. Der heroische Modus bleibt gleich, während der legendäre Modus pro Zyklus um 2–5 % schwieriger wird.
- Neue Inhalte: Die Geisterklippen werden voraussichtlich während Saison 13 freigeschaltet.
Düsterwald
- Weniger Gegenstände: Die Anzahl bestimmter Gegenstände im Düsterwald wird reduziert, um ein besseres Spielgleichgewicht zu erreichen. Zu viele Ressourcen haben dazu geführt, dass Gegenstände ihren Wert verloren haben. Mit dieser Anpassung sollen Funde wieder mehr Bedeutung erlangen.
- Wolfsköder: Wolfsköder können nicht ausgelegt werden, wenn ein Drache aktiv ist oder eine Ork-Plage herrscht.
- Anpassung der Materialien: Die Herstellung von Wolfsmänteln wird erschwert, da das bisherige Verhältnis von Aufwand und Nutzen nicht ausgewogen war.
Kampfarena
- Bonisystem: Statt bisher 3 werden nun 2 alte Bonis freigeschaltet, dazu kommt der Bonus „Tödliche Genauigkeit“ pro vergebenem Fertigkeitspunkt.
- Schadensberechnung: Die Schadensformel wurde angepasst, um die Verteidigung zu stärken. Tödliche Genauigkeit hatte bisher die Verteidigung benachteiligt, was nun ausgeglichen wird.
Gegnerauswahl und Ruhmpunktevergabe
- Neues Elo-System: Die Ruhmpunktevergabe wird auf ein Elo-System umgestellt, was zu einer faireren Punkteverteilung führen soll. Bei großen Punktunterschieden kann es vorkommen, dass keine Punkte für einen Sieg vergeben werden. Die maximale Anzahl an Punkten bleibt auf 25 (an Doppel-Donnerstagen 50) begrenzt.
- Neue Gegnerauswahl: Gegner werden ab sofort basierend auf ihren Ruhmpunkten und nicht mehr auf ihren Ranglistenpositionen ausgewählt. Dies erweitert die potenziellen Gegner für die meisten Spieler und verringert gleichzeitig das Risiko, als großer Spieler viele Punkte an kleinere zu verlieren.
Hinweis: Diese Änderungen sind umfangreich, und nicht alle Auswirkungen lassen sich im Voraus absehen. Sollte sich während der laufenden Saison herausstellen, dass eine Anpassung unerwünschte Effekte hat (z. B. zu wenig Gegenstände im Düsterwald), werden wir zeitnah nachjustieren. Wir bitten um euer Verständnis und freuen uns auf das Feedback!
Diese Liste ist nicht vollständig und betrifft nur die wichtigsten geplanten Änderungen. Änderungen sind jederzeit möglich.