Große Veränderungen und Neuerungen für Saison 13

Veröffentlicht am 14.11.2024

Für die kommende Saison 13 haben wir eine Vielzahl spannender Änderungen geplant. Nur durch das Ausprobieren neuer Ideen können wir das Spiel kontinuierlich weiterentwickeln und euch das bestmögliche Spielerlebnis bieten.

Da in Saison 13 besonders viele Neuerungen auf uns zukommen, haben wir beschlossen, die Saison 13 etwas zu verkürzen. So schaffen wir mehr Raum für gezielte Tests und Feedback, um herauszufinden, welche dieser Änderungen sich bewähren und welche wir ab Saison 14 dauerhaft beibehalten werden.

Saison 13 wird daher von Ende November bis zum 1. März 2025 laufen. Ab Saison 14 führen wir dann eine dauerhafte Struktur mit zwei festen Saisons pro Jahr ein: Die erste vom 1. März bis zum 1. September und die zweite vom 1. September bis zum 1. März des folgenden Jahres. Damit fallen Events wie Ostern und Weihnachten stets in eine eigene Saison, und auch andere wiederkehrende Veranstaltungen können verlässlich zu festen Terminen stattfinden.

Diese feste Struktur bringt viele Vorteile: Für euch als Spieler wird das Jahr planbarer, da ihr euch auf einen konstanten Rhythmus von Inhalten und Events verlassen könnt. Für uns als Entwickler erleichtert diese Klarheit die Planung und Umsetzung neuer Inhalte und erlaubt uns, saisonale Events gezielt vorzubereiten.

Da wir unseren Fokus in Saison 13 auf die zahlreichen Neuerungen gelegt haben, wird der Release der Geisterklippen voraussichtlich auf Saison 14 verschoben. Die Arbeiten am neuen Dungeon und an den Belohnungen gehen jedoch weiter, um die Geisterklippen in bester Qualität zu präsentieren.

Am Ende dieses Posts findet ihr eine Liste mit den wichtigsten Änderungen, die wir in Saison 13 umsetzen werden.

Wir freuen uns auf die kommenden Neuerungen und sind gespannt, wie ihr die Veränderungen erleben werdet!

Die wichtigsten Änderungen in S13:
- Neues ELO-System zur Vergabe der Ruhmpunkte
- Neues Matchmaking-System zur Auswahl potenzieller Gegner
- Einführung neuer Kampf-Arena-Ligen (A, B, C, D, E, F, G)
- Neue Schadensberechnungsformel
- Angepasster Schwierigkeitsgrad in der Troll-Höhle
- Jagd-Rangliste wird nach Jagdpunkten statt nach Abschüssen sortiert
- Der Düsterwald wird in drei Zonen unterteilt, und die Orks erscheinen nun abhängig von der gewählten Zone statt vom persönlichen Level
- Anpassungen Schmied
- Anpassungen Ordenshalle
- u.v.m.