Willkommen beim
RitterManager Tutorial
Dieses Tutorial soll Einsteigern den Einstieg in die Welt von
RitterManager erleichtern. Das Tutorial kann entweder als
Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Spiel oder als Referenz für
spielbezogene Dinge verwendet werden.
Um schnell einen Abschnitt auszuwählen, verwende das Inhaltsverzeichnis
oben auf dieser Seite.
Was ist RitterManager?
RitterManager ist ein audiobasiertes Spiel für Amazon Alexa-Geräte.
Das Spiel wird ausschließlich über Sprachbefehle gesteuert. Die
Interaktion läuft dabei stets mit deinem Echo-Gerät und dem
RitterManager Alexa-Skill. Begleitend zum Spiel gibt es auch eine
[Webseite[(https://www.knight-manager.com/), auf der du dich über deinen
Ritter informieren, die Kampf- sowie die Jagd-Rangliste einsehen kannst
oder Neuigkeiten über das Spiel sowie übersichtlich zusammengefasst
Informationen zu Provinzen, Orden oder Legenden erhältst. Falls du
aktuell nur Bahnhof verstehst, ist das nicht schlimm. Wir haben ja noch
gar nicht mit dem eigentlichen Spiel angefangen. :-)
Falls du kein Echo-Gerät besitzen solltest, kannst du das Spiel
alternativ auch über die Alexa-App auf deinem Smartphone, Tablet oder
Windows-PC spielen. In diesem Fall gibt es aber Einschränkungen:
- Du kannst keine In-Skill-Käufe tätigen, also etwa keine Diamanten
kaufen
- Unter Umständen läuft der Düsterwald sowie der automatische Kampf
nicht oder nur eingeschränkt
In jedem Fall ist es empfehlenswert, sich ein Echo-Gerät zuzulegen,
wenn du das Spiel längere Zeit und erfolgreich spielen möchtest.
Manchmal kann es im Spiel vorkommen, dass du dir unter Umständen eine
Ausgabe nach einem abgesetzten Sprachbefehl nicht zu Ende anhören
möchtest. Du hast jederzeit die Möglichkeit, die Ausgabe zu
überspringen, indem du einfach einen neuen Befehl gibst. Dir entgeht
dadurch nur die Audioausgabe, da die Berechnungen zum Zeitpunkt der
Ausgabe bereits abgeschlossen sind. Es ist also nicht nötig, alle
Ausgaben immer durchlaufen zu lassen.
Wenn du einmal etwas nicht verstanden hast, kannst du die Ausgabe auch
jederzeit wiederholen lassen. Sage dazu einfach “Wiederholen”.
Ritter erstellen
Zuerst müssen wir einen Ritter, also deinen Charakter, den du spielen
wirst, erstellen. Öffne dazu einfach den Skill auf deinem Echo-Gerät,
indem du “Alexa, öffne Rittermanager” sagst. Solltest du ein anderes
Aktivierungswort verwenden, verwende dieses anstelle von Alexa.
Alternativ kannst du auf Echo-Geräten, die über eine Aktionstaste
verfügen, auch nach einem Tastendruck einen Sprachbefehl geben.
Nachdem der Skill geöffnet wurde, ertönt das Geräusch eines Schwertes,
gefolgt von einer kurzen Einleitung. Folge nun den dort beschriebenen
Schritten, um deinem Ritter einen Namen zu geben. Anschließend ist dein
individueller Charakter erstellt und es kann losgehen.
WICHTIG: Wenn du den Skill deaktivierst und später wieder
aktivierst, wird ein neuer Ritter erstellt. Sei also vorsichtig mit
Befehlen wie “Deaktiviere Rittermanager”, da Alexa dies ohne Nachfrage
direkt ausführt.
Ritter mit deinem
Amazon-Konto verknüpfen
Bevor du weitermachst, solltest du zuerst deinen Ritter mit deinem
Amazon-Konto verknüpfen. Das hat den Vorteil, dass du jeden Tag 10
Diamanten als Belohnung für die Account-Verknüpfung erhältst und dein
Profil auch später auf der Website einsehen kannst. Außerdem ist dein
Ritter dadurch zusätzlich abgesichert, weil er nach dem Deaktivieren und
anschließend erneutem Aktivieren des Skills wiederhergestellt werden
kann, indem du den Skill einfach erneut mit deinem Amazon-Konto
verknüpfst.
Um den Skill mit deinem Konto zu verknüpfen, gehe in die Alexa-App auf
deinem Smartphone oder Tablet, öffne die Skill-Seite von RitterManager
und wähle dort “Einstellungen”. Wähle anschließend “Konto verknüpfen”
und folge den Anweisungen auf dem Bildschirm deines Endgeräts.
Grundlagen
Da nun alles für den Start erledigt ist, wird es Zeit, sich einen
ersten Überblick über deinen Ritter und die Welt von RitterManager im
Allgemeinen zu verschaffen.
Eigenschaften deines Ritters
Ein essenzieller Bestandteil des Spiels besteht darin, die
Eigenschaften deines Ritters kontinuierlich zu verbessern und ihn so für
zukünftige Herausforderungen wie Abenteuer oder Kämpfe zu stärken und
schlussendlich zum Erfolg zu führen. Um einen Überblick über die
Eigenschaften zu hören, sage einfach “Mein Ritter”. Im Anschluss hast du
die Möglichkeit, mehr über die Kampfeigenschaften oder die
Jagdeigenschaften zu erfahren. Alternativ kannst du aber auch direkt
“Meine Kampfeigenschaften” oder “Meine Jagdeigenschaften” sagen.
Kampfeigenschaften
Die Kampfeigenschaften deines Ritters sind der Grundbaustein für
erfolgreiche Kämpfe in der Arena. Dein Ritter verfügt über folgende
Attribute:
- Lebenspunkte: Die Lebenspunkte entscheiden darüber, wie viel Schaden
dein Ritter einstecken kann, ehe er sich bei einem Kampf geschlagen
geben muss.
- Stärke: Je höher deine Stärke ist, desto höher ist der verursachte
Schaden, wenn du deinen Gegner triffst.
- Verteidigung: Die Verteidigung ist das gegensätzliche Attribut zur
Stärke. Je höher sie ist, desto weniger Schaden kann dein Gegner dir mit
einem Treffer verursachen.
- Glück: Je höher das Glück, desto wahrscheinlicher ist es, dass du
deinen Gegner triffst.
- Geschwindigkeit: Je höher deine Geschwindigkeit, desto höher ist die
Wahrscheinlichkeit, dass du deinem Gegner ausweichen kannst. Außerdem
sorgt eine hohe Geschwindigkeit dafür, dass du den Kampf mit einer
höheren Wahrscheinlichkeit beginnen kannst.
Glück und Geschwindigkeit helfen dir zudem, einen kleinen Bonus auf
deinen Schaden zu erhalten oder den Schaden deines Gegners etwas zu
reduzieren. Eine gute Balance deiner Kampfwerte ist daher sehr
wichtig.
Wenn du gezielt einen dieser Kampfwerte abfragen möchtest, sage z.B.
einfach “Meine Stärke” oder irgendein anderes Attribut, um mehr darüber
zu erfahren. So erhältst du auch die genaue Aufteilung zwischen
Basiswert, den zusätzlichen Punkten durch Bonuseigenschaften oder
temporäre Effekte (z.B. durch Nahrung) sowie den Schmied-Upgrades für
Stärke und Verteidigung und den Upgrades in der Ordenshalle für Glück
und Geschwindigkeit. Außerdem musst du dir so nicht alle anderen Werte
anhören, wenn du nur einen bestimmten überprüfen möchtest.
Jagdeigenschaften
Neben dem Kampf gibt es noch eine weitere Disziplin im Spiel, in der
du deinen Ritter trainieren kannst, die Jagd im Düsterwald. Folgende
Attribute können hier trainiert werden:
- Durchschlagskraft: Anhand der Durchschlagskraft wird der Schaden
berechnet, wenn du einen Gegner bei der Jagd triffst.
- Genauigkeit: Je höher die Genauigkeit, umso wahrscheinlicher ist es,
einen Gegner bei der Jagd zu treffen.
- Spuren Lesen: Je besser du im Spuren Lesen bist, desto häufiger
findest du einen Gegner bei der Jagd.
Wie im Kampf auch ist eine gute Punkteverteilung für erfolgreiche
Ergebnisse bei der Jagd ausschlaggebend. Die Jagd-Eigenschaften können
jederzeit mit dem Befehl “Meine Jagd” abgefragt werden.
Besondere Fähigkeiten
Neben den Kampf- und Jagdeigenschaften gibt es noch weitere besondere
Fähigkeiten, die dein Ritter erlangen kann. Hier wird ebenfalls zwischen
Kampf und Jagd unterschieden. Die Fähigkeiten schauen wir uns später
noch im Detail an, wenn wir uns mit dem Shop und der Jagdhütte
beschäftigen.
Bonuseigenschaften
Um deinem Ritter noch effektiver zum Erfolg zu verhelfen, kannst du
ihn mit mächtigen Bonuseigenschaften ausstatten. Diese steigern entweder
die Attribute für den Kampf oder die Jagd um einige Punkte oder geben
dir einen anderen Vorteil. Bonuseigenschaften für den Kampf werden im
Shop gekauft, die für die Jagd in der Jagdhütte. In den Abschnitten
“Shop” und “Jagdhütte” wird detaillierter auf die verfügbaren
Bonuseigenschaften eingegangen.
Kampfklasse
Abschließend gibt es noch eine letzte Eigenschaft deines Ritters, die
sogenannte Kampfklasse. Jede Kampfklasse verleiht deinem Ritter einen
Vorteil sowie einen besonderen Kampftitel (z.B. Fußknecht). Dieser ist
später an vielen Stellen im Spiel zu hören, etwa in Kämpfen in der Arena
oder wenn ein anderer Spieler nach deinem Ritter sucht.
Zu Beginn verfügt dein Charakter über keinen besonderen Kampftitel und
ist daher auch noch keiner Kampfklasse zugeordnet. Die Zuweisung in eine
Klasse erfolgt jeden Mittwoch um 12 Uhr bei der Kampfklassenauswertung.
Entscheidend dafür, in welche Kampfklasse dein Ritter eingeteilt wird,
ist deine Spielaktivität. Je mehr du im Spiel machst, desto aktiver bist
du und desto besser wirst du bei der Kampfklassenauswertung abschneiden.
Als Aktivität zählt alles, was einen Befehl im Spiel erfordert. Der
Düsterwald oder der automatische Kampf zählen also nicht zur
Spielaktivität.
ACHTUNG: Kampfklassen sind dynamisch und du kannst von einer
hohen auch wieder in eine niedrigere absteigen, solltest du in einer
Woche weniger aktiv gewesen sein. Wenn du deine Kampfklasse also halten
möchtest oder nach und nach immer weiter aufsteigen willst, solltest du
entsprechend aktiv im Spiel sein.
Insgesamt gibt es 14 Kampfklassen, die dir folgende Vorteile
bringen:
- Gefreiter: Mehr Erfahrung bei den täglichen Abenteuern
- Fußknecht: Abenteuer kosten deinem Ritter weniger Energie
- Landsknecht: 5% mehr Geschwindigkeit
- Feldwebel: 5% mehr Glück
- Fähnrich: 10% Rabatt beim Schmied
- Leutnant: Mehr Ruhmpunkte durch gewonnene Kämpfe
- Hauptmann: 5% mehr Verteidigung
- Zornbringer: 10% mehr Erfahrungspunkte bei Kämpfen
- Champion: 5% mehr Stärke
- Feldkommandant: Mehr Diamanten bei Geschenken vom König
- Sturmreiter: 10% mehr Gold pro Stunde von deinen Leibeigenen
- Kriegsherr: Berechtigt dich, die epische Kampffähigkeit
“Bogenschuss” zu kaufen und zu nutzen
- Kriegsfürst: Berechtigt dich, die epische Kampffähigkeit
“Lebensentzug” zu kaufen und zu nutzen
- Oberster Kriegsfürst: Berechtigt dich, die epische Kampffähigkeit
“Fluch der Pein” zu kaufen und zu nutzen
Du kannst auch abfragen, wie aktiv du momentan bist. Sage dazu
einfach “Meine Aktivität”. Anschließend hörst du deinen Aktivitäts-Rang.
Dieser ist ausschlaggebend dafür, wie viele Kampfklassenpunkte du bei
der Kampfklassenauswertung erhalten kannst. Anhand dieser
Kampfklassenpunkte wird dann deine Kampfklasse ermittelt. Anders als die
Aktivität kannst du die Kampfklassenpunkte nicht abfragen.
Insgesamt gibt es 14 dieser Aktivitäts-Ränge. Aus deinem Aktivitäts-Rang
lässt sich aber nicht zwangsläufig ableiten, in welche Kampfklasse du
aufsteigen oder ob du absteigen wirst. Du solltest aber darauf achten,
mindestens einen Aktivitäts-Rang von 5 oder höher zu erreichen, da jeden
Mittwoch 10 % deiner bisher gesammelten Kampfklassenpunkte verloren
gehen und du so mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht absteigen wirst.
Weitere wichtige Bausteine
Zusätzlich zu den Kampf-, Jagd-, und Bonuseigenschaften gibt es noch
einige weitere Werte und Bausteine des Spiels, die für dich und deinen
Ritter von Bedeutung sind:
- Level: Mit jedem Level, das dein Ritter aufsteigt, erhältst du einen
Fertigkeitspunkt. Diesen kannst du einsetzen, um eines der Attribute für
den Kampf zu verbessern. Das Level erhöht sich, wenn du Erfahrungspunkte
sammelst. Diese erhältst du im Kampf, bei den täglichen Abenteuern oder
auch im schwarzen Turm. Ein Fertigkeitspunkt verbessert den Basiswert um
10 Punkte mit Ausnahme der Lebenspunkte, die pro Punkt um 20 gesteigert
werden.
- Jagd-Level: Wie auch im Kampf kannst du nach dem Erreichen eines
neuen Jagd-Levels einen Fertigkeitspunkt für eine Jagd-Eigenschaft
vergeben. Das Jagd-Level erhöht sich, wenn du Erfahrungspunkte bei der
Jagd im Düsterwald sammelst.
- Ruhm: Deine Ruhmpunkte entscheiden über die Platzierung auf der
Rangliste. Je mehr du hast, desto besser deine Platzierung in der
Ritter-Rangliste. Ruhmpunkte erhältst du, indem du Kämpfe gewinnst. Wenn
du einen Kampf verlierst, verlierst du aber auch ein paar
Ruhmpunkte.
- Gold: Dies ist die Hauptwährung im Spiel. Eine Grenze, wie viel Gold
du maximal haben kannst, gibt es nicht.
- Leibeigene: Leibeigene produzieren jede Stunde neues Gold für dich.
Leibeigene kannst du z.B. im Kampf von anderen Rittern stehlen sowie im
schwarzen Turm, auf dem Jahrmarkt oder auch bei täglichen Abenteuern und
im Düsterwald bekommen.
- Pfeilmacher: Die Pfeilmacher produzieren jede Stunde Pfeile für
dich, die für die Jagd im Düsterwald benötigt werden. Mehr zu den
Pfeilmachern erfährst du im Abschnitt “Pfeilwerkstatt”.
- Energie: Viele Aktionen im Spiel kosten deinem Ritter Energiepunkte.
Jede Stunde erhältst du zusätzliche Energie, es sei denn, du hast die
maximal mögliche Energie erreicht. Sage “meine Energie” für mehr
Informationen. Energie kannst du auch jederzeit gegen Diamanten und auch
über deine Maximalenergie hinaus kaufen.
- Diamanten: Diamanten sind sehr wertvoll. Sie können im Spiel
gefunden oder gegen Echtgeld gekauft werden. Mit ihnen kannst du z.B.
Upgrades beim Schmied ohne Wartezeit freischalten, Bonuseigenschaften
und Fähigkeiten im Shop kaufen oder deinen Ritter wieder mit neuer
Energie versorgen, wenn du nicht auf die nächste Stunde warten
möchtest.
- Spielernummer: Diese Nummer identifiziert deinen Ritter eindeutig
und hilft bei technischen Problemen oder bei der Spielersuche, wenn dich
ein anderer Ritter nicht mit deinem Namen finden kann.
Um einen dieser Werte abzufragen, sage z.B. “mein Gold” oder einen
anderen der genannten Werte. Du erhältst dann einige nützliche
Informationen darüber.
WICHTIG: Um die Position auf der Rangliste und deine Ruhmpunkte
abzufragen, sage “Rangliste”. Die Befehle “Ruhm”, “Meine Ruhmpunkte”
oder “Mein Ruhm” werden nicht akzeptiert.
Saisons
Damit es in RitterManager nicht langweilig wird, ist das Spiel
rundenbasiert. Eine Runde wird hier als Saison bezeichnet. Jede Saison
dauert mind. 6 Monate. So hat jeder Spieler die Möglichkeit, sich unter
fairen Bedingungen auch gegen langjährige Spieler zu behaupten.
Zentraler Bestandteil für den Saison-Ablauf ist der Orden. Im Abschnitt
“Orden” wird detailliert auf das Ende einer Saison sowie den Start einer
neuen Saison eingegangen.
Rangliste
Zum Schluss dieses Abschnitts noch ein paar Informationen zum
Ranglisten-System in RitterManager:
- Die Ritter-Rangliste ist in vier Ligen unterteilt: Liga A, B, C und
D
- Über den Platz in der Rangliste entscheiden die Ruhmpunkte
- Liga A beinhaltet die Top 50 Spieler gemessen an den
Ruhmpunkten
- Liga B beinhaltet die Plätze 51 bis 100 gemessen an den Ruhmpunkten,
insgesamt gibt es in Liga B also 100 Plätze
- Liga C beinhaltet die Plätze 101 bis 250 gemessen an den
Ruhmpunkten, insgesamt gibt es in Liga C somit 150 Plätze
- Liga D beinhaltet alle anderen Spieler. Die Platzierung ergibt sich
auch hier nach den Ruhmpunkten.
Wenn du im Skill die besten Ritter abfragen möchtest, sage einfach
“Top 10”. Alternativ hast du die Option, die Rangliste übersichtlich auf
der Website von RitterManager einzusehen.
Besonderheiten der
Einsteiger-Rangliste
Als Neueinsteiger misst du dich ausschließlich mit den Spielern, die
mit dir zusammen in der Einsteiger-Rangliste sind. Das bietet dir die
Möglichkeit, als Anfänger in einem fairen Umfeld zu kämpfen und dich in
Ruhe auszuprobieren. Anders als die reguläre Rangliste gelten für die
Einsteiger-Rangliste ein paar Besonderheiten:
- Spieler aus der regulären Rangliste können dich nicht angreifen,
auch nicht, wenn sie gezielt nach dir suchen
- Die Einsteiger-Rangliste beinhaltet ihre eigenen vier Ligen A bis
D
Ansonsten kannst du als Anfänger ganz normal mit anderen Spielern aus
der regulären Rangliste interagieren. Ab der nächsten Saison spielst du
dann automatisch in der regulären Rangliste.
Zentrale Spielelemente
Da du nun über die Attribute deines Ritters Bescheid weißt, können
wir uns jetzt den wichtigen Dingen im Alltag eines RitterManagers
widmen. Im Folgenden werden die zentralen Elemente des Spiels
detailliert erklärt. Falls du schon etwas Erfahrung hast und nach einem
bestimmten Ort oder Baustein des Spiels suchst, verwende einfach die
Navigation oben auf dieser Seite.
Abenteuer
Da du nun die Grundlagen kennst, wird es Zeit, mit dem Alltag des
RitterManagers zu beginnen, und dieser startet normalerweise immer mit
einem täglichen Abenteuer.
Bei den täglichen Abenteuern handelt es sich um eine kleine Story-Linie
im Spiel. Der Ablauf ist immer derselbe:
- Pro Tag gibt es ein neues Abenteuer, wenn du das aktuelle
erfolgreich meisterst
- Abenteuer beginnen mit einer kleinen Geschichte und enden mit einem
Kampf gegen einen fiktiven Charakter, also einen NPC
- Jedes Abenteuer bringt dir eine kleine Belohnung wie Gold, Diamanten
oder Leibeigene sowie einige Erfahrungspunkte
Um auf das tägliche Abenteuer zu gehen, sage einfach “Abenteuer”.
Dein Ritter begibt sich jetzt auf die Suche nach einem Abenteuer und die
eigentliche Geschichte beginnt. Jeder Versuch kostet deinem Ritter 5
Energiepunkte, sofern du noch keiner Kampfklasse zugeteilt bist. Ab
Kampfklasse 2 (Fußknecht) werden nur 2 Energiepunkte abgezogen.
Solltest du bei einem Abenteuer einmal nicht erfolgreich sein, kannst du
es einfach nochmal probieren. Du musst nur dann bis zum nächsten Tag
warten, wenn du das Abenteuer erfolgreich meistern konntest und du ein
neues Abenteuer bestreiten darfst.
Wenn du nach dem Absolvieren eines Abenteuers ein Level aufgestiegen
bist, kannst du außerdem sofort einen Fertigkeitspunkt verteilen.
Prestige-Modus
Insgesamt gibt es in RitterManager zurzeit 100 Abenteuer. Damit du
auch nach dem Absolvieren des 100. Abenteuers weiterhin auf das tägliche
Abenteuer gehen kannst, greift nach Abenteuer 100 der sogenannte
Prestige-Modus.
Im Prestige-Modus startet die Story-Linie wieder von vorne, jedoch sind
die Belohnungen 20% höher und die Gegner etwas stärker.
Kampf
Nachdem du nun die Abenteuer kennengelernt hast, ist es wichtig, sich
mit dem Kernbestandteil des Spiels auseinanderzusetzen, dem Kampf.
Kämpfe werden in der Arena ausgetragen und du kämpfst dabei gegen andere
Spieler in deinem Umfeld auf der Rangliste. Gewonnene Kämpfe bringen dir
Ruhmpunkte, mit denen du deinen Platz auf der Rangliste verbessern
kannst, sowie Erfahrungspunkte, die für den Levelaufstieg wichtig sind.
Bei verlorenen Kämpfen verlierst du aber auch immer ein paar Ruhmpunkte,
erhältst dafür aber dennoch Erfahrungspunkte.
Um einen Kampf zu beginnen, sage einfach “Kampf”. Wie auch die Abenteuer
kostet jeder Kampf 5 Energiepunkte.
Aufbau eines Kampfes
Ein Kampf besteht aus vier Zügen. Jeder hat also vier Runden Zeit,
dem Gegner klarzumachen, wer hier das Sagen hat.
Erzielst du oder dein Gegner allerdings einen Schaden, der höher als die
Lebenspunkte des Gegenübers ist, endet der Kampf vorzeitig. Andernfalls
entscheidet am Ende des Kampfes der verbleibende prozentuale Anteil der
Gesamtlebenspunkte eurer Ritter.
Hat dein Gegner also beispielsweise 100 Lebenspunkte und du fügst ihm
insgesamt 20 Schaden zu, er dir bei ebenfalls 100 Lebenspunkten aber nur
10 Schaden, gewinnst du den Kampf, da du noch 90 % deiner Lebenspunkte
übrig hast, dein Gegner hingegen nur 80 %. Schafft es einer der
Kontrahenten, vor Ablauf der vier Runden insgesamt mehr als 100 Schaden
zu verursachen, endet der Kampf vorzeitig und derjenige, der dem Gegner
seine kompletten Lebenspunkte entziehen konnte, gewinnt.
Nach dem Kampf hörst du noch, wie viele Ruhmpunkte du gewonnen oder
verloren, wie viel Erfahrung du gesammelt hast und ob du deinem Gegner
Leibeigene stehlen konntest. Solltest du ein Level aufgestiegen sein,
kannst du außerdem einen Fertigkeitspunkt vergeben.
TIPP: Du kannst auch jederzeit “Mein Level” sagen, um zu
erfahren, ob du noch freie Fertigkeitspunkte übrig hast.
WICHTIG: Solltest du einen Kampf angestoßen haben und
verlieren, können dir keine Leibeigenen gestohlen werden. Greift dich
aber jemand an, können dir Leibeigene gestohlen werden. Nach dem Öffnen
des Skills erfährst du, ob du in deiner Abwesenheit angegriffen
wurdest.
Geschenke des Königs
Manchmal belohnt dich der König nach einem gewonnenen Kampf mit einem
kleinen Geschenk. Diese Geschenke enthalten entweder Diamanten, Freilose
für den Jahrmarkt oder Provinzmünzen für den Provinzkampf. Über Freilose
erfährst du mehr im Abschnitt “Jahrmarkt”, über die Provinzmünzen im
Abschnitt “Provinzkampf”.
Kampfmodi
Insgesamt gibt es zwei Kampfmodi, die darüber entscheiden, in welchem
Umfeld ausgehend von deiner Ranglistenposition ein Gegner gesucht
wird:
- Normal: Hier wird ein Gegner im Bereich von Plus Minus 10 Plätzen
ausgehend von deiner Ranglistenposition gesucht
- Zufälliger Gegner: Hier wird ein Gegner im Bereich von Plus Minus
100 Plätzen ausgehend von deiner Ranglistenposition gesucht
Ob der zufällige oder der normale Modus verwendet wird, kannst du
nicht beeinflussen. Vermehrt kommt aber der normale Kampfmodus zum
Einsatz.
Schnellkampf
Du hast bestimmt schon gemerkt, dass ein einzelner Kampf viel Zeit
bei der Audioausgabe benötigt. Wenn es einmal schneller gehen soll,
kannst du auch den Befehl “Schnellkampf” verwenden. Dieser sorgt dafür,
dass nur angesagt wird, gegen wen du kämpfst und ob du gewonnen oder
verloren hast. Außerdem erhältst du wie beim regulären Kampf auch zum
Schluss einen Bericht über die erhaltenen oder verlorenen Ruhmpunkte,
die gewonnenen Erfahrungspunkte und womöglich über Leibeigene, die du
deinem Gegner gestohlen hast. Geschenke des Königs werden natürlich auch
angesagt.
TIPP: Erfahrene Spieler hören sich häufig die Kämpfe nicht
bis zum Ende an, sondern starten sofort den nächsten Schnellkampf, wenn
die Kampfmelodie ertönt. So lässt sich in kurzer Zeit deutlich mehr
Energie in Kämpfe investieren und die Effektivität steigern.
Automatischer Kampf
Ab Level 100 hast du zudem die Möglichkeit, den automatischen Kampf
zu verwenden. Damit musst du nicht jedesmal “Kampf” oder “Schnellkampf”
sagen, um einen neuen Gegner zu suchen, sondern kannst deinen Ritter
ganz einfach in die Arena schicken. Er kämpft dann so lange, bis seine
Energie verbraucht ist oder du den Aufenthalt in der Arena mit dem
Befehl “Stopp” beendest.
Nach dem Öffnen des Skills hörst du dann eine Zusammenfassung über den
Arena-Aufenthalt. Hier erfährst du, ob du dich auf der Rangliste
verbessern konntest, wie viele Erfahrungspunkte du gesammelt hast und
wie viele Level du aufgestiegen bist. Anschließend hast du, sofern du
Level aufsteigen konntest, die Möglichkeit, einen oder mehrere
Fertigkeitspunkte zu vergeben.
Um den automatischen Kampf zu starten, sage einfach “Automatischer
Kampf” oder “Auto Kampf”.
Schmied
Bei den Grundlagen hast du bereits von Schmied-Upgrades gehört. Die
Fertigkeitspunkte sind nämlich nicht der einzige Weg, die Attribute
deines Ritters zu verbessern. Sie bilden lediglich die Basis deiner
Werte. Stärke und Verteidigung können durch Upgrades für dein Schwert
sowie deine Rüstung beim Schmied noch gesteigert werden. Um den Schmied
zu besuchen, sage einfach “Schmied”.
Anschließend wirst du vom Schmied begrüßt und kannst dich für eines der
folgenden Upgrades entscheiden:
- Schwert: Jede weitere Stufe, die du dein Schwert verbesserst, erhöht
deine Basisstärke um 1 %
- Rüstung: Jede Stufe, die du deine Rüstung verbesserst, erhöht deine
Basisverteidigung um 1 %
- Unterkünfte: Mit jeder Stufe, die du deine Unterkünfte verbesserst,
kannst du 125 Leibeigene mehr beherbergen
Zur Erinnerung: Um zu hören, wie hoch deine Basiswerte sind, sage
einfach “Meine Stärke” oder ein anderes Attribut. Du hörst dann auch, um
wie viel Prozent der Basiswert durch Upgrades beim Schmied gesteigert
wird. Um zu erfahren, wie viele Leibeigene du gerade beherbergen kannst,
sage “Mein Gold”.
Upgrades beim Schmied werden mit Gold bezahlt. Je höher die Stufe
eines Upgrades, desto teurer wird sie. Zur Erinnerung: Leibeigene
produzieren jede Stunde für dich neue Goldstücke. Du solltest also
unbedingt darauf achten, besonders zu Beginn ein gutes Polster an
Leibeigenen zu haben und auch deine Unterkünfte ein wenig ausbauen,
damit du die Leibeigenen auch beherbergen kannst. Andernfalls würden
Leibeigene, die du etwa im Turm oder im Kampf erhältst, verloren gehen,
weil sie keinen Platz in deinen Unterkünften finden können, sofern diese
schon voll sind.
Je höher die Stufe eines Upgrades beim Schmied ist, umso länger dauert
es auch. Maximal dauert ein Upgrade nicht länger als 12 Stunden.
Solltest du bei einem Upgrade diesen Wert für die Dauer erreicht haben,
erhöht sich die Zeit, die das Upgrade in Anspruch nimmt, bei der
nächsten Stufe nicht mehr.
Wenn du nicht auf die Fertigstellung eines Upgrades warten möchtest,
kannst du es auch direkt mit einem kleinen Diamantenbetrag freischalten.
Dieser erhöht sich ebenfalls mit der Stufe des Upgrades, maximal werden
für das sofortige Freischalten aber nicht mehr als 50 Diamanten
fällig.
Wenn das Upgrade abgeschlossen ist, gibt dir der Schmied im Skill
Bescheid. Du kannst auch jederzeit “Schmied” sagen, um nachzuschauen,
wie lange das Upgrade noch dauert.
Shop
Der Shop ist neben dem Kampf zum Leveln und Verbessern der Position
auf der Rangliste ein weiterer wichtiger Bestandteil des Spiels. Über
ihn kannst du deinen Ritter nämlich mit neuen besonderen
Kampffähigkeiten sowie Bonuseigenschaften ausstatten.
Alle Produkte im Shop werden mit Diamanten bezahlt. Zur Erinnerung:
Diamanten kannst du im Spiel finden oder auch jederzeit gegen Echtgeld
kaufen.
Das Angebot im Shop ändert sich jeden Tag um 12 Uhr und ist für jeden
Spieler gleich. Pro Tag hast du immer die Auswahl zwischen einer
Kampffähigkeit, einer Bonuseigenschaft und einem Titel. Allerdings gibt
es für Fähigkeiten und Bonuseigenschaften Begrenzungen:
- Pro Tag kannst du maximal eine Fähigkeit kaufen
- Pro Tag kannst du maximal 15 Bonuseigenschaften kaufen
Der Titel hat im Übrigen keinerlei Auswirkungen im Kampf, er wird
lediglich nach dem Namen deines Ritters in Kämpfen, bei der Spielersuche
und einigen anderen Stellen im Spiel angesagt und dient somit
ausschließlich der Personalisierung deines Ritters.
Um zum Shop zu gelangen, sage einfach “zum Shop”.
Kampffähigkeiten
Damit der Kampf dynamischer und spannender wird, kannst du deinen
Ritter mit besonderen Kampffähigkeiten ausstatten. Maximal kannst du im
Kampf immer nur drei Fähigkeiten gleichzeitig einsetzen. Welche
Fähigkeiten dein Ritter gerade nutzt, erfährst du, indem du “Fähigkeiten
ändern” und anschließend “Kampffähigkeiten” sagst. Alternativ kannst du
auch direkt “Kampffähigkeiten ändern” sagen.
Jede Kampffähigkeit ist in drei Stufen erhältlich, wobei jede Stufe die
Effektivität der Fähigkeit steigert. Zu Beginn stehen die Fähigkeiten
also nur in Stufe 1 zur Auswahl. Aufgrund der Begrenzung, pro Tag
maximal eine Fähigkeit kaufen zu können, musst du für Stufe 2 und 3
entsprechend warten, bis die Fähigkeit erneut im Shop verfügbar
ist.
Darüber hinaus gibt es drei Fähigkeiten, die nur mit bestimmten
Kampfklassen gekauft und genutzt werden können. Diese werden als epische
Fähigkeiten bezeichnet. Solltest du eine dieser Fähigkeiten bereits
gekauft haben, aber zurzeit nicht der dafür erforderlichen Kampfklasse
angehören, kannst du die epische Fähigkeit auch nicht im Kampf
verwenden.
Standardmäßig wird eine gekaufte Kampffähigkeit sofort aktiviert. Es sei
denn, du hast schon mehr als drei verschiedene Kampffähigkeiten gekauft.
Ab dann musst du neu erworbene Fähigkeiten zuerst aktivieren, ehe dein
Ritter diese einsetzen wird.
Wann die Fähigkeiten im Kampf zum Einsatz kommen, ist von der Chance der
jeweiligen Fähigkeit abhängig. Nachfolgend findest du einen Überblick
über alle verfügbaren Kampffähigkeiten.
| Magisches Schild |
Das magische Schild halbiert den Schaden des nächsten Angriffs. |
Der Schaden wird durch das magische Schild auf ein drittel
reduziert. |
Nur ein Viertel des Schadens dringen durch das magische Schild. |
15 % |
| Kopfnuss |
Ein harter Schlag mit dem Kopf, der deinen Gegner zum Taumeln bringt
und die Trefferchance deines Gegners um 20 % verringert. |
Der Schaden der Kopfnuss wird erhöht und außerdem sinkt die
Trefferchance deines Gegners um 40 %. |
Die Kopfnuss wird noch stärker, und verringert außerdem die
Trefferchance deines Gegners um 60 %. |
20 % |
| Feuerball |
Ein magischer Feuerball verbrennt deinen Gegner und richtet 2,2
fachen Schaden an. |
Der Feuerball wird noch heißer und erzeugt 2,8 fachen Schaden. |
In dieser endgültigen Stufe verbrennt der Feuerball deinen Gegner
mit 3,4 fachem Schaden. |
15 % |
| Verband |
Mit diesem Verband werden 20 % deiner Lebenspunkte
wiederhergestellt. |
Mit dem verbesserten Verband kann dein Ritter 40 % seiner Wunden
heilen. |
Diese feinen Mullbinden stellen 60 % der Lebenspunkte wieder
her. |
20 % |
| Durchbohren |
Nutzt seltene Gelegenheiten um den Gegner zu durchbohren. |
Die Chance, den Gegner zu durchbohren, wird um 5 % erhöht. |
Die Chance, deinem Gegner ein jähes Ende zu bereiten, wird um 10 %
erhöht. |
5 % |
| Falle |
Tritt dein Gegner beim Angriff in deine Falle, wird dieser verletzt
und festgehalten. Dies garantiert dir den ersten Schlag. |
Durch zusätzliche Stahlfedern erhöht sich der Schaden der
Falle. |
Die Falle wird zusätzlich im Boden verankert, sodass der Gegner kaum
eine Chance hat, sich zu bewegen. Dadurch wird der Gegner unter
Umständen längere Zeit bewegungsunfähig. |
25 % |
| Klingenwirbel |
Dein Ritter wirbelt sein Schwert mit enormer Geschwindigkeit durch
die Luft und kann den Gegner somit mehrfach treffen. |
Die Dauer des Klingenwirbels wird erhöht und kann nun bis zu dreimal
das Ziel treffen. |
Die Dauer des Wirbels wird noch weiter erhöht und es wird möglich,
den Gegner bis zu vier Mal zu treffen. |
10 % |
| Bogenschuss (kauf- und nutzbar ab Kampfklasse 12) |
Mit einem handlichen Kurzbogen fügst du deinem Gegner bis zu 1,8
fachen Schaden zu. |
Weitere Körperteile können getroffen werden und der mögliche Schaden
liegt beim 2,2 fachen Wert. |
Der Bogenschuss kann in dieser finalen Stufe auch den Kopf treffen
und damit den Gegner sofort erledigen. |
15 % |
| Lebensentzug (kauf- und nutzbar ab Kampfklasse 13) |
Du rufst die dunklen Mächte zur Hilfe und entziehst deinem Gegner
Lebenspunkte. Der 1,6 fache Schaden wird angerichtet und dir
gutgeschrieben. |
Der Entzug wird stärker und verursacht 2 fachen Schaden, der dir als
Lebenspunkte gutgeschrieben wird. |
Der Entzug wird stärker und verursacht 2 fachen Schaden, der dir als
Lebenspunkte gutgeschrieben wird. |
10 % |
| Fluch der Pein (kauf- und nutzbar ab Kampfklasse 14) |
Verflucht deinen Gegner. Dieser leidet nach jedem Schlag weiter und
verliert jede Runde, 1,1 fachen Schaden zusätzlich zu deinem anderen
Angriff. |
Der Fluch wird stärker und dein Gegner leidet jede Runde weiter
unter 1,3 fachem Schaden. |
Die Finale Stufe des Fluchs erzeugt jede Runde zusätzlich 1,6 fachen
Schaden. |
10 % |
Kampf-Bonuseigenschaften
Neben den Fähigkeiten findest du im Shop auch immer eine
Bonuseigenschaft, die du bis zu 15 Mal pro Tag kaufen kannst. Manche
Boni sind auf eine bestimmte Gesamtanzahl begrenzt. Anders als die
Kampffähigkeiten müssen die Bonuseigenschaften nicht aktiviert werden,
diese stehen dir nach dem Kauf sofort zur Verfügung.
Nachfolgend findest du eine Übersicht über alle verfügbaren
Kampf-Bonuseigenschaften:
| Animateur |
+1 Gold pro Leibeigener pro Stunde |
150 Stück |
| Ausgewogene Ernährung |
+1 Energiepunkt pro Stunde |
75 Stück |
| Federbett |
+10 Maximalenergie |
Unbegrenzt |
| Gelehrigkeit |
+2% Erfahrungspunkte bei gewonnenen Kämpfen und anderen
Aktionen |
25 Stück |
| Ketten |
+20 Leibeigene vor Diebstahl schützen |
Unbegrenzt |
| Geschäfte Klingen |
+50 Stärke |
Unbegrenzt |
| Steinhart |
+50 Verteidigung |
Unbegrenzt |
| Kleeblatt |
+50 Glück |
Unbegrenzt |
| Reflexe des Assassinen |
+50 Geschwindigkeit |
Unbegrenzt |
| Abhärtung |
+50 Lebenspunkte |
Unbegrenzt |
Spielersuche
Um mit anderen Spielern zu interagieren, kannst du sie entweder mit
ihrem Namen oder der Spielernummer finden. Um die Spielersuche zu
nutzen, sage einfach “Suche nach”, gefolgt vom Spielernamen.
Möchtest du nach einer Spielernummer suchen, sagst du stattdessen “Suche
nach Nummer”, gefolgt von der Spielernummer. Die Spielernummer kannst du
entweder als ganzes Wort oder als eine Folge von Ziffern sprechen.
Wenn du den gewünschten Spieler gefunden hast, sage “ja” und du erhältst
folgende Interaktionsmöglichkeiten:
- Angreifen: Mit dieser Funktion kannst du einen Spieler direkt
angreifen. Direktangriffe sind pro Tag (beginnend ab 12 Uhr mittags) auf
3 begrenzt. Dabei ist es unwichtig, ob du dreimal denselben Spieler oder
drei verschiedene Gegner direkt angreifst.
- Geschenk senden: Diese Funktion wird im Abschnitt “Briefkasten”
genauer erläutert.
- Brief schreiben, sofern verfügbar: Diese Funktion wird im Abschnitt
“Briefkasten” genauer erläutert.
- Handel vorschlagen: Diese Funktion wird im Abschnitt “Handel”
genauer erläutert.
- Anfrage für ein Tag-Team schicken: Diese Funktion schauen wir uns im
nächsten Abschnitt an.
Du merkst also, dass RitterManager auch viel Wert auf die
gegenseitige Interaktion setzt. Bei manchen Funktionen, die nun nach und
nach erklärt werden, kommt auch die Spielersuche zum Einsatz. Daher ist
es wichtig, diese bereits jetzt zu kennen, auch wenn du die
Interaktionsmöglichkeiten an sich noch nicht kennst.
Tag-Team
Zusätzlich zu deinen Kampfwerten, den Schmied-Upgrades und den
Aufrüstungsmöglichkeiten im Shop kannst du dich auch von einem anderen
Ritter im Kampf, bei täglichen Abenteuern, im schwarzen Turm oder auch
im Düsterwald unterstützen lassen. Wenn sich zwei Ritter
zusammenschließen, bilden sie ein sogenanntes Tag-Team.
Viele erfahrene Spieler sind bereits mit anderen Rittern in einem
Tag-Team, versuche also am besten, über den offiziellen Discord-Server
zum Spiel oder die offizielle Facebook-Gruppe nach einem
Tag-Team-Partner zu suchen und suche nicht wild nach Spielern, um ihnen
Anfragen zu stellen. Die Links zur Facebook-Gruppe und zum
Discord-Server findest du auf der RitterManager-Webseite.
Damit ihr euch gegenseitig unterstützen könnt, müsst ihr gleichzeitig
online sein. Dann kann es im Kampf, bei einem Abenteuer sowie im
schwarzen Turm passieren, dass dir dein Tag-Team-Partner zur Hilfe eilt
und versucht, den Gegner niederzustrecken. Es macht also durchaus Sinn,
sich anfangs einen stärkeren Tag-Team-Partner zu suchen.
Glücklicherweise ist die Community sehr hilfsbereit und hilft dir sicher
gerne.
Tag-Teams sind darüber hinaus nichts Festes. Sie können beliebig oft
aufgelöst und neu gebildet werden. Somit ist es auch möglich, dass du
etwa bei einem besonders schweren Gegner, z.B. im schwarzen Turm,
temporär von einem besonders starken Ritter unterstützt wirst. Frage
hier ebenfalls gerne auf dem offiziellen Discord-Server oder in der
offiziellen Facebook-Gruppe nach Unterstützung.
Um eine Tag-Team-Anfrage zu versenden, kannst du einfach die
Spielersuche verwenden. Wenn du den gewünschten Spieler gefunden hast,
kannst du einfach “Anfrage für ein Tag Team schicken” sagen. Solltest du
dich zum Zeitpunkt des Versendens der Anfrage bereits in einem Tag-Team
befinden, wirst du gefragt, ob du das aktuell bestehende Tag-Team
auflösen möchtest.
Solltest du selbst eine Tag-Team-Anfrage erhalten haben, wird dir das
automatisch im Spiel mitgeteilt; beispielsweise nach dem Öffnen des
Skills. Du kannst dann entscheiden, ob du die Anfrage akzeptieren oder
ablehnen möchtest.
Wenn du abfragen möchtest, mit wem du gerade in einem Tag-Team bist,
sage einfach “Mein Tag Team”.
Rucksack
Natürlich gibt es in RitterManager auch ein Inventar deines
Charakters, den Rucksack. Hier findest du alle Gegenstände, die dein
Ritter aktuell neben seinem Gold, seinen Diamanten, den Leibeigenen und
Pfeilmachern besitzt.
Um den Rucksack zu öffnen, sage einfach “Rucksack”. Du hast dann die
Auswahl zwischen mehreren Kategorien, beispielsweise verbrauchbar oder
Nahrung. Nachdem du eine Kategorie ausgewählt hast, hörst du die
Gegenstände, die dieser zugeordnet sind. Anschließend hast du die
Möglichkeit, einen Gegenstand auszuwählen, um mehr über ihn zu erfahren.
Außerdem kannst du dann auch mit ihm interagieren, ihn beispielsweise
anlegen, benutzen oder im Falle von Nahrung essen. Die verfügbaren
Optionen werden dir bei jedem Gegenstand angesagt.
WICHTIG: Wenn du einen Gegenstand anlegst, werden automatisch
alle Gegenstände dieser Art angelegt. Wenn du also einen Thorium Speer
anlegst und du besitzt mehrere davon, werden diese eingesetzt, bis alle
verbraucht sind. Vergiss also nie, Gegenstände auch wieder abzulegen,
wenn du nur ein paar davon für einen kurzen Moment verwenden
möchtest.
WICHTIG: Bei wenigen Gegenständen hörst du auch womöglich,
dass sie seelengebunden sind. Das bedeutet, dass du sie nicht an andere
Ritter weitergeben kannst, beispielsweise über die Geschenke- oder die
Handelsfunktion.
Im Abschnitt “Übersicht aller Gegenstände” findest du außerdem eine
Übersicht über alle zurzeit in RitterManager verfügbaren
Gegenstände.
Besonderheiten bei der
Nahrung
Nahrungsmittel können nicht unbegrenzt oft hintereinander konsumiert
werden, da sie zu einer Vergiftung führen können. Die einzigen Ausnahmen
sind Äpfel und Apfelkuchen, die solange gegessen werden können, bis du
deine Maximalenergie erreicht hast oder der Zugewinn an Energie deine
Maximalenergie übersteigen würde.
Wie viel dein Ritter von einem Nahrungsmittel hintereinander essen kann,
hängt von deiner Resistenz ab. Diese wird erhöht, wenn dein Ritter zu
viel isst und infolgedessen eine Vergiftung erleidet und gilt für alle
Nahrungsmittel mit Ausnahme von Äpfeln und Apfelkuchen.
Nachdem dein Ritter etwas gegessen hat, sinkt der Faktor für eine
mögliche Vergiftung allmählich. Wenn dein Ritter dich warnt, dass ihm
schon schlecht ist, und du keine Vergiftung hervorrufen möchtest, musst
du etwas warten, bis du erneut Nahrung konsumierst.
TIPP: Eine hohe Resistenz ist nicht unwichtig. Versuche
also, die Resistenz gezielt mit Vergiftungen zu erhöhen, wenn dein
Ritter zukünfitg mehr Nahrung in kurzer Zeit zu sich nehmen soll.
Schlossgarten
Der Schlossgarten ist die zentrale Anlaufstelle für besondere
Veranstaltungen im Königreich. Manchmal veranstaltet der König besondere
Wettbewerbe oder andere Events, über die du dich dann im Schlossgarten
informieren kannst. Insgesamt gibt es neben den Aushängen zur aktuellen
Veranstaltung zwei weitere Bereiche:
- Regeln: Wenn du im Schlossgarten “Regeln” sagst, hörst du die Regeln
des aktuellen Events
- Rangliste: Wenn du im Schlossgarten “Rangliste” sagst, erfährst du
mehr über die aktuellen Spitzenreiter sowie deine Position bei einem
Event, sofern es eine Rangliste gibt
Du solltest regelmäßig im Schlossgarten vorbeischauen, um kein
besonderes Event zu verpassen.
Ritterspiele
Die Ritterspiele finden jeden Samstag den ganzen Tag über statt. Um
teilzunehmen, suchst du dir am Freitag eine von drei Gilden aus, der du
beitreten möchtest. Am Samstag gilt es dann, zusammen mit deiner Gilde
so viele Ruhmpunkte in regulären Kämpfen zu sammeln, wie nur möglich.
Hierbei haben verlorene Ruhmpunkte übrigens keinen negativen Einfluss,
nur die gewonnenen Ruhmpunkte werden addiert.
Die drei Gilden unterscheiden sich immer allein durch ihren jeweiligen
Namen. Wie viele Spieler einer Gilde bereits beigetreten sind, erfährst
du nicht. Das soll verhindern, dass sich alle Spieler bei derselben
Gilde anmelden. Höre stattdessen auf dein Bauchgefühl. ;-)
Die Teilnahme an den Ritterspielen kostet 25 Diamanten. Normalerweise
wirst du am Freitag nach dem Öffnen des Skills automatisch gefragt, ob
du teilnehmen möchtest. Ansonsten kannst du auch “Ritterspiele” sagen,
um eine Gilde auszuwählen.
Während die Ritterspiele am Samstag ausgetragen werden, kannst du auch
jederzeit “Ritterspiele” sagen, um zu erfahren, auf welchem Platz sich
deine Gilde momentan befindet.
Siegerehrung
Die Siegerehrung der Ritterspiele findet am Sonntag statt. Je nach
Platzierung winken unterschiedliche Gewinne:
Die erstplatzierte Gilde erhält die eingesetzten Diamanten
ausgeschüttet. Diese werden dann unter den Mitgliedern der
Gewinner-Gilde aufgeteilt. Außerdem gibt es noch etwas Gold und
Silberpfeile.
Die zweitplatzierte Gilde erhält keine Diamanten, dafür aber ebenfalls
Gold und Silberpfeile.
Die drittplatzierte Gilde hingegen erhält ausschließlich etwas
Gold.
Du siehst also, dass man bei den Ritterspielen eigentlich nur gewinnen
kann. Es lohnt sich daher auf jeden Fall, sich jeden Freitag für eine
der drei Gilden zu entscheiden.
Jahrmarkt
Bevor wir zur nächsten Kerndisziplin neben dem Kampf, nämlich der
Jagd im Düsterwald, kommen, gibt es noch einen weiteren wichtigen Ort,
den Jahrmarkt.
Der Jahrmarkt kommt jeden Dienstag in die Stadt. Du hast dann die
Möglichkeit, am Rad der Entscheidung zu drehen und tolle Preise
abzusahnen.
Um zum Jahrmarkt zu gelangen, sage einfach “Jahrmarkt”.
Sofern du Freilose besitzt, kannst du diese nun am Rad der Entscheidung
einsetzen. Insgesamt hast du die Wahl zwischen drei
Drehgeschwindigkeiten: Schwach, Mittel oder stark.
Solltest du keine Freilose mehr besitzen, kannst du auch pro Dreh fünf
Diamanten bezahlen.
Außerdem gibt es die Option, sofern du noch Freilose besitzt, über den
Rucksack mehr Lose zu kaufen. Suche dafür einfach in deinem Rucksack
nach den Freilosen. Du wirst dann gefragt, ob du mehr Lose kaufen
möchtest.
Folgende Preise können auf dem Jahrmarkt gewonnen werden:
- Energie: WICHTIG: Du gewinnst auch dann Energie, wenn du
deine Maximalenergie bereits erreicht hast, somit ist durch den Zugewinn
von Energie auf dem Jahrmarkt mehr Energie als deine Maximalenergie
speicherbar
- Gegenstände
- Leibeigene
- Freilose
- Diamanten
- Kampf-Bonuseigenschaften (selten)
- Schriftrollen (Sehr selten)
Darüber hinaus erhöht sich mit jedem Dreh, bei dem du keine
Kampf-Bonuseigenschaft gewonnen hast, die Wahrscheinlichkeit, beim
nächsten Drehen eine zu gewinnen. Gerade wegen der Bonuseigenschaften
ist es wichtig, jeden Dienstag am Jahrmarkt vorbeizuschauen und sich die
Preise nicht entgehen zu lassen. Aber auch die anderen Ressourcen kann
man immer sehr gut gebrauchen, außerdem kannst du mit Gegenständen, die
du vielleicht nicht unbedingt brauchst, auch mit anderen Spielern
handeln.
Düsterwald
Zusätzlich zum Kampf gibt es eine weitere wichtige Kerndisziplin, in
der du deinen Ritter trainieren solltest, die Jagd im Düsterwald. Der
Wald steht dir ab Level 5 zur Verfügung.
Um deinen Ritter in den Düsterwald zu schicken, sage einfach
“Düsterwald”. Anders als im Kampf kannst du hier die Gegnersuche nicht
selbst anstoßen, sondern dein Ritter begibt sich automatisch auf die
Suche nach Orks, also den Hauptkreaturen, die du im Düsterwald jagst.
Zur Erinnerung: Um schnell Orks zu finden, ist ein hoher Wert im Spuren
Lesen wichtig. Vergiss aber neben dem Spuren Lesen auch nicht die
anderen Werte.
Wenn dein Ritter einen Gegner gefunden hat, schießt er mit der
angelegten Munition auf diesen. Sofern dein Ritter es schafft, den Ork
zu erledigen, erhält er von der königlichen Jagdkompanie 10 Goldstücke
und, sofern vorhanden, die Pfeile, die noch von anderen Rittern, die auf
denselben Ork geschossen haben, in diesem stecken. Außerdem bekommt er
für jeden Pfeil, den er abgeschossen hat sowie für jeden erledigten Ork
Erfahrungspunkte.
Auch für die Jagd gibt es eine Rangliste, bei der die Abschüsse von Orks
und anderen Gegnern über die Position entscheiden. Die Position auf der
Jagd-Rangliste hörst du in unregelmäßigen Abständen im Düsterwald.
Alternativ kannst du im Skill einfach “Jagd Rangliste” sagen.
Welche Arten von Orks oder anderen Kreaturen im Wald gefunden werden,
hängt vom Jagd-Level ab. Je höher das Jagd-Level, umso stärkere Orks
kann dein Ritter aufspüren.
Im Düsterwald sind Pfeile die Hauptmunition. Sollte dein Ritter keine
Pfeile haben, wirst du, nachdem du “Düsterwald” gesagt hast, darauf
hingewiesen und kannst dir ein kleines Paket mit 200 Silberpfeilen für
20 Diamanten kaufen. Später produzieren die Pfeilmacher die Pfeile für
dich. Jeder Pfeilmacher erarbeitet dabei jede Stunde einen Silberpfeil.
Zudem kannst du dir Köcher mit einem Vorrat an Silberpfeilen in der
Jagdhütte kaufen.
Dein Ritter jagt nun so lange im Düsterwald, bis er keine Pfeile mehr
hat oder du die Jagd beendest. Dies kannst du entweder mit dem Befehl
“stopp” oder einfach durch das Öffnen des Skills tun.
Wenn die Jagd beendet wurde und du den Skill erneut öffnest, erfährst du
auch, wie viele Orks du bei deiner letzten JAgd erledigen konntest und
wie viele Goldstücke du erhältst. Wenn du ein oder mehrere Level
aufsteigen konntest, kannst du außerdem direkt einen oder mehrere
Jagd-Fertigkeitspunkte vergeben.
TIPP: Du kannst auch jederzeit “Mein Jagd Level” sagen, um zu
erfahren, ob du noch freie Jagd-Fertigkeitspunkte übrig hast.
Neben der eigentlichen Jagd gibt es im Wald noch deutlich mehr zu
entdecken. So kann dein Ritter etwa Gegenstände wie Äpfel, Waldpilze
oder auch einige Beeren finden, die dann in deinem Rucksack abgelegt
werden. Es lohnt sich also, nach einem ausgiebigen Wald-Aufenthalt auch
immer mal im Rucksack nachzusehen, was dein Ritter Schönes gefunden
hat.
Darüber hinaus hörst du, während du dich im Düsterwald aufhältst,
Ankündigungen zum Spiel, etwa, wenn ein Jagd- oder Kampfturnier in Kürze
startet oder dein Schmied mit einem Upgrade fertig ist.
Der Ork-Hauptmann
Die entscheidende Kreatur im Düsterwald ist der Ork-Hauptmann. Nur
solange dieser lebt, ist auch der Düsterwald geöffnet. Schafft es ein
Ritter, den Ork-Hauptmann zu erledigen, winkt ein ansehnliches Kopfgeld
in Form von Diamanten. Zudem erhält der Ritter, der den Hauptmann
erledigt, einen Bauplan für einen Wolfsmantel. Andernfalls erhöht sich
das Kopfgeld täglich um 0 Uhr um ein paar Diamanten.
Wurde der Ork-Hauptmann erledigt, musst du bis zum nächsten Tag um 0 Uhr
warten, bis der neue Hauptmann zurück ist und du den Wald wieder
betreten kannst.
Auf den Ork-Hauptmann kann dein Ritter nur mit Pfeilen schießen. Andere
Munition wird, selbst wenn diese angelegt sein sollte, nicht
eingesetzt.
Lebenspunkte im Wald
Beim Betreten des Waldes ist dir bestimmt aufgefallen, dass auch
Lebenspunkte neben der Anzahl von Silberpfeilen angesagt wurden. Die
Lebenspunkte im Wald sind die Gesamtlebenspunkte deines Ritters, die du
schon vom Kampf kennst.
Eine hohe Anzahl an Lebenspunkten ist im Wald wichtig, da Orks dich auch
angreifen können, solltest du sie verfehlen oder sie mit einem Treffer
aufgrund von zu wenig Schaden nicht erledigen können. Wenn dir
Lebenspunkte im Wald durch Angriffe von Orks verloren gehen, wirkt sich
das aber nicht auf den Kampf aus; du hast also, solltest du im Wald
Schaden erlitten haben, im Kampf weiterhin deine normalen Lebenspunkte
zur Verfügung.
Um im Wald deine Lebenspunkte wieder aufzufüllen, gibt es verschiedene
Möglichkeiten:
- Du hast Waldpilze gefunden und diese angelegt. Dein Ritter isst dann
einen Waldpilz, wenn ihm 10 % oder mehr seiner Lebenspunkte fehlen.
- Du hast gebratene Pilze angelegt. Dein Ritter isst diese gebratenen
Pilze immer dann, wenn ihm 75 % oder mehr Lebenspunkte im Wald
fehlen.
- Ein anderer Ritter eilt dir zur Hilfe und heilt dich mit
Heilkräutern
- Ein Jagdturnier startet, für das du dich angemeldet hast
- Dein Tag-Team-Partner ist gerade im Wald und kann dich schneller
finden als andere Ritter und dich mit Heilkräutern heilen, sofern er
welche angelegt hat
- Du besitzt einen oder mehrere Salate der Auferstehung und hast diese
angelegt. Dein Ritter isst diesen Salat, sobald er keine Lebenspunkte
mehr hat
Ritter heilen
Wie auch das Finden von Orks läuft der Prozess zum Aufspüren
verwundeter Ritter automatisch. Solltest du Heilkräuter besitzen und
diese angelegt haben und dann einen verwundeten Ritter finden, wird dein
Ritter diesem mit einem Heilkraut helfen.
Heilkräuter kannst du selten in den Überresten von Orks oder durch die
Jagdfähigkeit “Kräuterkunde” finden. Mehr zu den Jagdfähigkeiten
erfährst du im abschnitt “Jagdhütte”.
Sollten dir deine Heilkräuter einmal ausgehen und du findest neue, musst
du diese nicht erst erneut anlegen, sofern sie auch zuvor schon angelegt
waren. Das soll dabei helfen, nicht ständig den Wald verlassen zu müssen
und Ritter sofort heilen zu können, wenn Heilkräuter gefunden
wurden.
Die Nacht im Düsterwald
während der Nacht (21 Uhr bis 6 Uhr) gibt es im Wald ein paar
Besonderheiten:
- Du kannst spezielle Orks finden, sofern du das notwendige Jagd-Level
dafür erreicht hast
- Besondere Geräuschkulisse
Um 6 Uhr werden die in der Nacht erschienenen Orks verbrannt und
können am Tag nicht aufgespürt werden.
Ork-Plagen
Manchmal kann es vorkommen, dass sich eine Ork-Art im Düsterwald
besonders stark ausbreitet. Im Spiel wird dann von einer Plage
gesprochen.
Die Plagen werden sowohl im Skill als auch im Düsterwald während der
Jagd angekündigt. Während einer Plage begegnet dein Ritter überwiegend
der entsprechenden Ork-Art, die aktuell für eine Plage verantwortlich
ist.
Sollte dein Ritter das erforderliche Jagd-Level für die Ork-Art, die
eine Plage verursacht, noch nicht erreicht haben, findet er weiterhin
nur die für seinen Level-Bereich sichtbaren Orks.
Wolfsjagd
Zusätzlich zum Aufspüren von Orks sei noch die Möglichkeit erwähnt,
bestimmte Gegner im Düsterwald mit speziellen Items anlocken zu können.
Aktuell ist der einzige Gegner, der zum Aufspüren mit einem Köder
angelockt werden muss, der Wolf.
Um Wölfe finden zu können, muss dein Ritter Wolfsköder anlegen. Wölfe
sind allerdings extrem schwer zu treffen und verfügen über sehr viele
Lebenspunkte. Falls du Wolfsköder hast, solltest du warten, bis du im
Wald stärker geworden bist.
Für jeden Wolf, den du erledigst, erhältst du ein Wolfsfell.
WICHTIG: Wölfe können nur mit Pfeilen beschossen werden.
Auch das Einsetzen von Jagdfähigkeiten ist möglich.
Jagdturniere
Wenn du dich im Wald gut zurecht findest, solltest du dir die
Jagdturniere anschauen. Bei diesen kannst du deine Jagd-Fertigkeiten
gegen andere Ritter unter Beweis stellen und dich bei verschiedenen
Disziplinen behaupten.
Jagdturniere werden, sofern eines stattfindet, zehn Minuten vor Start im
Skill und im Wald angekündigt. Die Turniere starten anschließend zur
vollen Stunde und dauern 30 Minuten.
Um dich bei einem Jagdturnier anzumelden, öffne den Skill und sage
“Jagdturnier”. Anschließend hörst du, welche Eintrittsgebühr du
entrichten musst. Wenn du dich entscheidest, teilzunehmen, bestätige die
Frage mit “ja”. Danach solltest du den Düsterwald aufsuchen. Die Aufgabe
wird dann kurz nach Start des Turniers automatisch angekündigt.
Wie bei der regulären Jagd auch ist dein Ritter bei den Turnieren
autonom im Wald unterwegs. Auch die Abschüsse werden ganz normal
berechnet.
Während des Jagdturniers hörst du in unregelmäßigen Abständen, auf
welcher Position du gerade stehst. Nach dem Ende des Jagdturniers kannst
du einfach den Skill öffnen, um die Siegerehrung zu hören.
Am Ende eines Jagdturniers erhalten die drei besten Teilnehmer dann
einen Gewinn, der sich aus den eingesetzten Diamanten ergibt. Platz 1
erhält dabei 50 %, Platz 2 40 % und Platz 3 10 % der Diamanten.
Jeden Montag findet im Spiel zudem jede Stunde ein Jagdturnier statt.
Die Teilnahmegebühr ist allerdings doppelt so hoch wie an anderen
Tagen.
TIPP: Es gibt Gegenstände, die die Jagdeigenschaften deines
Ritters temporär erhöhen. Nach der Bekanntgabe der Aufgabe des
Jagdturniers kannst du auch kurz den Wald verlassen, um Jagdfähigkeiten
zu ändern oder entsprechende Gegenstände anzulegen oder Nahrungsmittel
zu essen.
Übersicht aller
Kreaturen im Düsterwald
Nachfolgend findest du eine Übersicht über alle Orks und andere
Gegner im Düsterwald:
| Ork-Späher |
Jagd-Level 1 |
Keine |
| Bienenschwarm |
Jagd-Level 1 |
Ritter erhält eine Honigwabe, wenn er die Bienen vertreiben
kann |
| Wolf |
Jagd-Level 1, nur mit angelegtem Wolfsköder |
Ritter erhält ein Wolfsfell, wenn er einen Wolf erledigt |
| Ork-Grunzer |
Jagd-Level 5 |
Keine |
| Ork-Krieger |
Jagd-Level 10 |
Ritter kann unter Umständen ein Stück Ork Fleisch finden, wenn er
diesen Ork erledigt |
| Ork-Schurke |
Jagd-Level 25 |
Keine |
| Ork-Gold-Träger |
Jagd-Level 50 |
Ritter findet einige Goldstücke, wenn er diesen Ork erledigt |
| Ork-Sklaventreiber |
Jagd-Level 75 |
Ritter erhält ein paar Leibeigene, wenn er diesen Ork erledigt |
| Ork-Hexenmeister |
Jagd-Level 200, nur in der Nacht |
Beschwört Ork-Zombies, wenn er nicht erledigt wird / Ritter kann
selten Schlüssel finden, wenn er einen Hexenmeister erledigt |
| Ork-Axtwerfer |
Jagd-Level 400 |
Ritter erhält eine Wurfaxt und selten einen Wurfaxt Bauplan, wenn er
diesen Ork erledigt |
| Ork-Messer-Schwinger |
Jagd-Level 600 |
Keine |
| Ork-Höllenhund |
Jagd-Level 800, nur in der Nacht |
Keine |
| Ork-Zombie |
Jagd-Level 1000, nur in der Nacht |
Keine |
| Wildschwein |
Jagd-Level 1200 |
Ritter erhält ein Stück Wildschwein Fleisch, wenn er das Tier
erledigt |
| Ork-Räuber |
Jagd-Level 1400 |
Rauben Rittern einen zufälligen Gegenstand aus dem Rucksack / Ritter
erhält alle bisher gestohlenen Gegenstände, wenn er diesen Ork
erledigt |
| Ork-Säurespucker |
Jagd-Level 1600 |
Keine |
| Ork-Dolchwerfer |
Jagd-Level 1800 |
Keine |
WICHTIG: Da dein Ritter im Wald automatisch unterwegs ist,
ist es empfehlenswert, immer dann, wenn du gerade nicht aktiv im Spiel
unterwegs bist, in den Düsterwald zu gehen. Über Nacht lässt sich zudem
einfach nach dem Betreten des Waldes die Lautstärke an deinem Echo-Gerät
auf 0 stellen, der Ritter jagt aber weiter Orks und du kannst am
nächsten Morgen deine Jagd-Fertigkeitspunkte vergeben und die Ausbeute
von Gegenständen im Rucksack begutachten.
Taverne
Abseits des Kampfes und der Jagd ist die Taverne ein wichtiger
Nebenschauplatz des Spiels. Hier hast du die Möglichkeit, gegen Rafael
Karten zu spielen (Blackjack) oder deinen Ritter mit Tränken für eine
gewisse Zeit aufzuwerten.
Um zur Taverne zu gelangen, sage einfach “Taverne”. Nun hast du die Wahl
zwischen der Theke oder dem Kartenspielen.
TIPP: Du kannst auch direkt “Theke” oder “Karten spielen”
sagen, ohne den Umweg über die Taverne zu nehmen. Das funktioniert aber
erst, wenn du einmal den Befehl “Taverne” verwendet hast und die
Geschichte in der Taverne bereits gespielt hast.
Theke
Das bedeutendste Element in der Taverne stellt die Theke dar. Bei
Marcel, dem Schankwirt, kannst du neben einem Krug Bier jeden Tag bis zu
drei Tränke kaufen, die deinem Ritter eine Stunde lang einen bestimmten
Vorteil verschaffen. Wie auch im Shop wechselt das Angebot hier täglich
um 12 Uhr.
Es ist möglich, mehrere Tränke auf einmal einzusetzen, jedoch kannst du
nicht gleichzeitig zwei Tränke desselben Typs aktivieren.
Die Tränke an der Theke werden mit Gold bezahlt und sind nach dem Kauf
automatisch aktiv. Der Krug Bier ist kostenlos, hat aber auf deinen
Ritter auch keinerlei Auswirkung.
Für jeden Trank gibt es 30 Qualitätsstufen. Je höher die Stufe eines
Trankes ist, umso größer sind auch die Auswirkungen.
Nachfolgend findest du eine Übersicht über alle Tränke:
| Kampftrank der Stärke |
+1 % Gesamtstärke pro Stufe |
| Trank der Unbeugsamkeit |
+1 % Gesamtverteidigung pro Stufe |
| Trank des Glücks |
+1 % Gesamtglück pro Stufe |
| Hurtigkeitstrank |
+1% Gesamtgeschwindigkeit pro Stufe |
| Meisterlicher Heiltrank |
+1% Gesamtlebenspunkte pro Stufe |
| Trank des Alten Krieges |
+1 % Erfahrungszugewinn pro Stufe (Zählt nicht bei der Jagd im
Düsterwald) |
TIPP: Wenn du einen Trank auswählen möchtest, kannst du
anstelle des kompletten Namen des Tranks auch nur das jeweilige Attribut
nennen. Beispielsweise kannst du den Kampftrank der Stärke auch einfach
mit dem Befehl “Stärke” auswählen oder den Trank des Alten Krieges mit
dem Befehl “Erfahrung”.
Karten spielen
Wenn du zu viel Gold übrig hast und es bei einer Runde Blackjack
riskieren möchtest, bist du bei Rafael an der richtigen Adresse. Sage
“Karten spielen”, um dich zu Rafael an den Tisch zu setzen und die
Spiele können beginnen.
Schwarzer Turm
Ab Level 10 hast du neben dem Kampf und der Jagd im Düsterwald auch
die Möglichkeit, deinen Ritter in den schwarzen Turm zu schicken. Dieser
ist allerdings nur dann verfügbar, wenn Azrael, der böse Magier,
versucht, die Herrschaft über das Königreich zu übernehmen.
Um zum schwarzen Turm zu gelangen, sage einfach “Schwarzer Turm”.
Im Turm kämpfst du gegen fiktive Charaktere. Diese befinden sich auf
den verschiedenen Ebenen des Turms. Ziel ist es, so viele Ebenen wie
möglich zu erklimmen, um bestenfalls bis zur letzten Ebene und damit zum
bösen Magier Azrael vorzudringen und diesen zu besiegen. Jeder Kampf im
Turm kostet deinem Ritter 5 Energiepunkte.
Auf jeder Ebene triffst du einen Gegner an, jede zehnte Ebene wird als
Boss-Level bezeichnet.
Gewinnst du im Turm einen Kampf, erhältst du neben Erfahrungspunkten
auch Leibeigene, Gold und Diamanten.
WICHTIG: Ab Ebene 200 können Bosse im Turm nicht mehr mit der
Fähigkeit “Durchbohren” oder “Bogenschuss (Kopftreffer bei Stufe 3)”
besiegt werden. Passe deine Kampffähigkeiten also bei Boss-Leveln über
Ebene 200 am besten an. Verwende dazu den Befehl “Kampffähigkeiten
ändern”.
Angriff auf das Königreich
Jeden Tag um 14 Uhr aktualisiert sich der Status des schwarzen Turms
und der Fortschritt für die Vorbereitungen des Angriffs auf unser
Königreich steigt. Ab der zweiten Aktualisierung (Im Regelfall 48
Stunden nach Erwachen des Turms) ist es möglich, dass Azrael von einem
Ritter noch vor Beginn des Angriffs auf das Königreich im direkten Kampf
besiegt wird. Wenn es ein Ritter schafft, sich bis an die Spitze des
Turms zu kämpfen und Azrael zu besiegen, ist der schwarze Turm im
Anschluss verlassen und der Sieger erhält das sagenumwobene
Donnerschwert. Dieses seltene Artefakt ermöglicht es, die legendäre
Fähigkeit “Donnerschlag” einzusetzen.
Allerdings gelingt es nur selten Rittern, Azrael direkt zu besiegen.
Normalerweise schließt der Magier seine Vorbereitungen nach ungefähr
zwei Wochen nach Erwachen des Turms ab und der Angriff auf das
Königreich beginnt.
Ab dann hat jeder Ritter die Möglichkeit, mit dem Befehl “Schwarzer
Turm” Azrael anzugreifen und ihn in die Flucht zu schlagen.
Schafft es die Rittergemeinschaft, Azrael innerhalb von 24 Stunden nach
Beginn des Angriffs zu besiegen, erhält derjenige, der Azrael mit dem
finalen Schlag zur Strecke bringt, das Donnerschwert. Alle anderen, die
Azrael ebenfalls angegriffen haben, erhalten eine kleine Belohnung des
Königs in Form von 300 Diamanten.
Schaffen es die Ritter nicht, Azrael aufzuhalten, wird er den König aus
dem Königreich entführen. Danach heißt es warten, bis ein neuer König
gekrönt wird. In der Zeit der Abwesenheit des Königs gibt es auch keine
Geschenke nach gewonnenen Kämpfen.
In beiden Fällen ist der Turm auch hier nach dem Spektakel verlassen und
Azrael wird in absehbarer Zeit erneut zurückkehren, um das Königreich an
sich zu reißen.
Pfeilwerkstatt
Schon häufiger hast du jetzt von Pfeilmachern gehört. Dabei hast du
dich sicher schon gefragt, wie man an Pfeilmacher kommt. Möglich ist
dies über die Pfeilwerkstatt, die dir ab Level 15 zur Verfügung
steht.
Brigitte, so der Name der Inhaberin der Pfeilwerkstatt, kann nämlich
versuchen, Leibeigene deines Ritters in Pfeilmacher auszubilden. Um die
Pfeilwerkstatt zu besuchen, sage “Pfeilwerkstatt”.
Anschließend kannst du dich entscheiden, ob und wie viele Leibeigene du
in die Ausbildung schicken möchtest. Für den größtmöglichen Erfolg
empfiehlt es sich, stets 100 Leibeigene je Ausbildung in die
Pfeilwerkstatt zu schicken. Wenn du also beispielsweise 1.000 Leibeigene
zu Pfeilmachern umwandeln möchtest, solltest du 10 Mal 100 Leibeigene in
die Ausbildung schicken statt 1.000 auf einmal. Außerdem sei angemerkt,
dass pro Ausbildung immer mindestens 100 Leibeigene in die
Pfeilwerkstatt geschickt werden müssen.
Nach der Ausbildung stehen dir die Pfeilmacher direkt zur Verfügung und
produzieren fortan jede Stunde neue Pfeile für dich. Anders als
Leibeigene können diese dir nicht gestohlen werden und es gibt auch
keine Grenze, wie viele Pfeilmacher du beschäftigen kannst.
Jagdhütte
Wie im Kampf steht auch für die Jagd im Düsterwald die Option bereit,
deinen Ritter mit zusätzlichen Jagdfähigkeiten und
Jagd-Bonuseigenschaften auszustatten. Auch in der Jagdhütte wechselt das
Angebot täglich um 12 Uhr. Zur Verfügung stehen immer drei Produkte:
- Jagdfähigkeit
- Jagd-Bonuseigenschaft
- Köcher mit Silberpfeilen
Anders als im Shop werden die Jagdfähigkeiten und -bonuseigenschaften
mit Pfeilmachern bezahlt. Die Köcher hingegen kosten deinem Ritter einen
gewissen Diamanten-Betrag.
Wie auch im Shop gilt, dass du pro Tag nur eine Fähigkeit kaufen kannst.
Die anderen Produkte sind allerdings nicht pro Tag auf eine Anzahl, die
du kaufen kannst, beschränkt.
Jagdfähigkeiten
Für die Jagd gibt es keine epischen Fähigkeiten, für deren Kauf oder
Nutzung eine bestimmte Voraussetzung erfüllt sein muss. Eine
Gemeinsamkeit zum Kampf gibt es aber dennoch: Maximal können bei der
Jagd auch immer nur drei Fähigkeiten gleichzeitig aktiv sein. Um
zwischen den aktiven Jagdfähigkeiten zu wechseln, sage einfach
“Jagdfähigkeiten ändern” oder “Jagdfähigkeit festlegen”.
Auch bei den Jagdfähigkeiten gibt es verschiedene Stufen. Mit jeder
Stufe steigt die Effektivität der Jagdfähigkeit weiter an.
Sofern du noch nicht drei verschiedene Jagdfähigkeiten gekauft hast,
werden Jagdfähigkeiten nach dem Kauf direkt aktiviert. Erst ab der
vierten und allen zukünftig erworbenen Jagdfähigkeiten musst du diese
explizit aktivieren.
Wann eine Jagdfähigkeit zum Einsatz kommt, hängt von der Chance
dieser ab. Nachfolgend findest du einen Überblick über alle
Jagdfähigkeiten.
| Mehrfachschuss |
Dein Ritter feuert in kurzer Zeit einen zusätzlichen Pfeil auf
deinen Gegner. |
Dein Ritter zieht noch schneller und feuert somit insgesamt drei
Pfeile ab. |
Dein Ritter wird so schnell, dass er insgesamt vier Pfeile auf
seinen Gegner abfeuert. |
10 % |
Nein |
Ja |
| Gezielter Schuss |
Dein Ritter nimmt sich mehr Zeit und zielt genauer. Der Schaden
verdoppelt sich. |
Deine Zielgenauigkeit steigt weiter an und ermöglicht den 3-fachen
Schaden. |
Mit diesem gezielten Schuss auf den Kopf deines Gegners richtet
dieser Schuss den 4-fachen Schaden an. |
15 % |
Nein |
Ja |
| Tödlicher Schuss |
Keine Kompromisse. Der tödliche Schuss erlegt normale Gegner mit nur
einem Treffer. |
Die Chance, einen tödlichen Schuss abzufeuern, steigt auf 4 %. |
Die Chance für den tödlichen Schuss erhöht sich auf das Maximum von
6 %. |
2 % |
Nein |
Ja |
| Pfeilhagel |
Zielen unnötig. Dein Ritter feuert einen Hagel aus 10 Pfeilen
Richtung Gegner. Mehrfache Treffer möglich. |
Kein entkommen. 20 Pfeile prasseln auf deinen Gegner hinab. |
Mit 30 Pfeilen, die Richtung Gegner fliegen, verdunkelt sich der
Himmel. |
7 % |
Nein |
Ja |
| Konzentration |
Erhöht die Chance, dass dein Ritter Jagdfähigkeiten einsetzt um 5
%. |
Dein Ritter wird noch konzentrierter und die Chance, eine
Jagdfähigkeit einzusetzen, steigt auf 10 %. |
Volle Konzentration. Dein Ritter setzt Fähigkeiten 15 % häufiger
ein. |
Muss zur Nutzung mit anderen Jagdfähigkeiten aktiviert sein |
Ja |
Ja |
| Eis-Pfeil |
Kann den Hauptmann Einfrieren um zusätzlichen Schaden
anzurichten. |
Friert den Hauptmann länger ein. Ein zusätzlicher Schuss ist
möglich. |
Der Hauptmann bleibt sehr lange eingefroren und kann daher bis zu
drei mal getroffen werden. |
15 % |
Ja |
Nein |
| Adlerblick |
Dein Ritter sieht für kurze Zeit wie ein Adler und kann sofort
mindestens die nächsten zwei Orks ausmachen. |
Dein Ritter kann länger durch die Augen des Adlers sehen und ist
somit in der Lage, geringstenfalls, bis zu drei Orks direkt
hintereinander zu erspähen. |
Dein Ritter schafft es, noch länger durch die Augen eines Adlers zu
sehen, und sieht so mindestens vier Orks. |
5 % |
Unabhängig von Orks |
Unabhängig von Orks |
| Elektrischer Schlag |
Mit weißer Zauberkraft schleudert dein Ritter einen kurzen Blitz auf
den Ork. |
Der Blitz wird stärker und richtet deutlich mehr Schaden an. |
Durch vollständige Überladung ist dieser Schock für jeden Gegner das
Ende. Der Ritter kann sich dabei jedoch selbst verletzen. |
5 % |
Nein |
Ja |
| Kräuterkunde |
Dein Ritter erlangt die Fähigkeit, seltene Kräuter zu erkennen und
zu sammeln. |
Dein Ritter verbessert seine Kräuterkunde-Fähigkeiten und kann dann
seltene Kräuter mit einer Erfolgschance von 4 % erkennen und
sammeln. |
Dein Ritter bringt seine Kräuterkunde-Fähigkeit auf das höchste
Niveau. Mit einer Erfolgschance von 6 % ist er dann in der Lage, die
seltensten Kräuter zu finden und zu sammeln. |
2 % |
Unabhängig von Orks |
Unabhängig von Orks |
Jagd-Bonuseigenschaften
Auch für die Jagd kannst du deinen Ritter mit Bonuseigenschaften
ausstatten. Wie auch beim Kampf müssen Bonuseigenschaften nicht
aktiviert werden, sondern zeigen direkt nach dem Kauf Wirkung.
Nachfolgend findest du einen Überblick über alle derzeit verfügbaren
Jagd-Bonuseigenschaften.
| Gehärtete Pfeilspitze |
+5 Durchschlagskraft |
Unbegrenzt |
| Optimierte Befederung |
+5 Genauigkeit |
Unbegrenzt |
| Verbesserte Fährtenkunde |
+5 Spuren Lesen |
Unbegrenzt |
| Gesteigerte Lernfähigkeit |
+5% Erfahrungszugewinn im Düsterwald |
Unbegrenzt |
| Erhöhte Kopfprämie |
+10 Goldstücke pro erledigtem Ork |
Unbegrenzt |
Briefkasten
In deinem Briefkasten findest du Briefe und Geschenke, die dir andere
Ritter oder fiktive Charaktere des Spiels wie der König gesendet haben.
Um zum Briefkasten zu gelangen, sage “Briefkasten”.
Solltest du neue Geschenke oder Briefe haben, wird dir das auch im Skill
angekündigt. Wenn du “Briefkasten” sagst, wird automatisch der erste
Brief oder das erste Paket geöffnet.
Geschenke senden
Wenn du einem Spieler ein Geschenk senden möchtest, musst du zuerst
nach einem Spieler suchen. Verwende dazu die Spielersuche, indem du
entweder nach dem Spielernamen oder der Spielernummer suchst.
Wähle dann aus den Optionen “Geschenk senden” aus. Du wirst dann
gefragt, was du versenden möchtest.
TIPP: Wenn du etwas aus deinem Rucksack versenden möchtest,
kannst du bei der Frage, was du versenden möchtest, auch direkt einen
beliebigen Gegenstand nennen.
Wenn du die Anzahl der Ressource, die du verschenken möchtest, genannt
hast, erhältst du noch einmal eine Zusammenfassung deines Pakets und
kannst es anschließend absenden.
Wenn du das Geschenk verschickt hast, dauert es ungefähr eine Stunde,
bis das Paket beim Empfänger im Briefkasten ankommt. Solltest du dein
tägliches Geschenkelimit erreicht haben, erhöht sich die Zeit der
Auslieferung und du erhältst eine entsprechenden Hinweis. Wie viele
Geschenke du pro Tag mit einer festen Lieferzeit von einer Stunde
versenden kannst, hängt von deiner Kampfklasse ab.
Wenn du die Transportzeit verkürzen möchtest, kannst du auch den Boten
mit 5 Diamanten bestechen. Dein Paket wird dann innerhalb der nächsten 5
Minuten beim Empfänger eintreffen. Das funktioniert auch dann, wenn dein
Geschenkelimit schon erreicht wurde.
Briefe schreiben
Wenn du einem anderen Spieler einen Brief schreiben möchtest,
verwendest du ebenfalls die Spielersuche. Suche einfach nach dem
Spielernamen oder der Spielernummer und wähle dann die Option “Brief
schreiben”. Folge dann den genannten Anweisungen, um deinen Brief zu
verfassen und abzusenden.
Wenn du selbst einen Brief erhalten und ihn im Briefkasten gelesen hast,
kannst du auch direkt auf den Brief antworten, ohne zuerst nach dem
Spieler zu suchen.
TIPP: Briefe, die du an nicht deutschsprachige Spieler
sendest oder Spieler dir aus dem internationalen Raum an dich senden,
werden automatisch übersetzt. Achte darauf, dass es unter Umständen zu
Übersetzungsfehlern kommen kann. Du kannst auch jederzeit “Wiederholen”
sagen, falls du etwas nicht richtig verstanden haben solltest.
WICHTIG: Spieler können die Brief-Funktion deaktivieren, um
keine Briefe mehr von anderen Spielern zu erhalten. Sage “Briefe
deaktivieren”, wenn du keine Briefe von anderen Rittern empfangen
möchtest. Wenn andere Spieler nach dir suchen, wird die Option, einen
Brief zu schreiben, auch nicht mehr angesagt.
Handel
Mit der Handelsfunktion können Ritter sicher Ressourcen tauschen. Du
kannst entweder einem anderen Ritter einen Handel vorschlagen oder dir
auf dem Marktplatz empfangene Handelsangebote anhören und dann
entscheiden, ob du diese annehmen oder ablehnen möchtest.
Handel vorschlagen
Um einem anderen Ritter ein Angebot zu unterbreiten, verwendest du
wieder die Spielersuche, um nach einem Ritter per Namen oder
Spielernummer zu suchen. Wähle anschließend die Option “Handel
vorschlagen”.
Nun hast du die Möglichkeit, einen Gegenstand auszuwählen, den du dem
Spieler anbieten möchtest. Hier kannst du alles direkt nennen, was du
besitzt. Eine Navigation über den Rucksack ist nicht möglich.
Solltest du einen Gegenstand nennen, den du gar nicht besitzt, weist
dich das System darauf hin.
Im nächsten Schritt sagst du die Anzahl, die du anbieten möchtest. Im
Anschluss daran wählst du die Ressource aus, die du als Gegenleistung
haben möchtest und nennst dann ebenfalls wieder die Anzahl.
Abschließend hörst du noch einmal eine Zusammenfassung des Angebots und
hast dann die Möglichkeit, das Angebot an den Spieler zu übermitteln.
Deine angebotene Ware wird sofort abgezogen und der Spieler hat ab dann
sechs Stunden Zeit, das Angebot über den Marktplatz anzunehmen oder
abzulehnen.
Sollte innerhalb der sechs Stunden keine Reaktion erfolgen, wird dir die
angebotene Ware automatisch als Paket von der königlichen Handelskammer
in deinen Briefkasten zugestellt.
WICHTIG: Insgesamt kannst du gleichzeitig maximal 5
Handelsangebote senden. Dabei ist es unwichtig, ob du 5 Angebote an
denselben Spieler oder an verschiedene Spieler gesendet hast.
Marktplatz
Wenn du selbst Angebote erhalten hast, kannst du jederzeit
“Marktplatz” sagen, um sie dir anzuhören und zu entscheiden, ob du sie
annehmen möchtest. Im Skill wirst du auch darauf hingewiesen, ob es ein
neues Handelsangebot auf dem Marktplatz gibt.
Nachdem du “Marktplatz” gesagt hast, wird dir das neueste Angebot
angesagt. Du hast dann die Möglichkeit, es anzunehmen oder den Handel
abzulehnen.
Gehst du einen Handel ein, dauert es ungefähr eine Stunde, bis sich das
Paket mit der Ware von der königlichen Handelskammer in deinem
Briefkasten befindet. Lehnst du es ab, erhält der Ritter, der dir das
Angebot unterbreitet hat, seine Ware innerhalb von 10 Minuten von der
königlichen Handelskammer in Form eines Pakets im Briefkasten
zurück.
WICHTIG: Wenn du versuchst, einen Handel anzunehmen und die
Ressourcen gar nicht hast, wird der Handelsvorschlag automatisch
abgelehnt. Es ist also nicht notwendig, erst nachzuschauen, ob du den
Handel überhaupt eingehen kannst.
Kampfturniere
Auch im Kampf kannst du dich in Turnieren bei unterschiedlichen
Disziplinen gegen andere Ritter behaupten. Kampfturniere werden immer 15
Minuten vor Start im Skill und im Düsterwald angekündigt. Sie starten
zur vollen Stunde und dauern anschließend 30 Minuten. Die Teilnahme
kostet wie bei den Jagdturnieren ein paar Diamanten.
Um deinen Ritter anzumelden, sage nach der Ankündigung einfach
“Kampfturnier”. Du erfährst dann, wie viele Diamanten du entrichten
müsstest und kannst dich entscheiden, ob du teilnehmen möchtest.
Damit jeder Spieler unabhängig von der Maximalenergie dieselben Chancen
hat, zählen nach Start des Kampfturniers die ersten 25 Kämpfe als
Turnierkämpfe und kosten dich keine Energie. Beim Kampfturnier kämpfst
du zudem in deinem Kampfumfeld. Das bedeutet, dass die Gegnersuche wie
beim regulären Kampf ausgehend von deiner Ranglistenposition stattfindet
und entweder der normale oder der zufällige Kampfmodus zum Einsatz
kommt.
Um einen Turnierkampf zu starten, sage nach Turnierstart einfach “Kampf”
oder “Schnellkampf”. Beim ersten Turnierkampf hörst du dann die Aufgabe,
die bei diesem Turnier zu meistern ist.
Falls du die Aufgabe des Kampfturniers zum Start verpasst haben
solltest, kannst du während des Turniers jederzeit “Kampfturnier” sagen.
Dir wird dann die Aufgabe mitgeteilt und du erfährst darüber hinaus
noch, wer zurzeit auf dem Siegertreppchen steht.
Wenn du vor Ablauf der 30 Minuten keine Turnierkämpfe übrig haben
solltest, wirst du nach dem letzten Turnierkampf darauf hingewiesen,
dass du alle Turnierkämpfe absolviert hast. Wenn du während des Turniers
“Kampfturnier” sagst, erfährst du ebenfalls, wie viele Turnierkämpfe du
noch übrig hast und wie lange das Turnier noch läuft. Achte darauf, in
jedem Fall vor Ablauf der 30 Minuten deine Turnierkämpfe zu
absolvieren.
Während eines Kampfturniers gelten ein paar Sonderregelungen:
- In Turnierkämpfen können keine Leibeigenen von anderen Rittern
gestohlen werden
- Turnierkämpfe zählen nicht zu deinen Ruhmpunkten, du kannst bei
Turnierkämpfen also keine Ruhmpunkte gewinnen oder verlieren
- Turnierkämpfe bringen deinem Ritter keine Erfahrungspunkte
Ansonsten wird ein Turnierkampf wie ein regulräer Kampf behandelt.
Das heißt, auch Tränke und andere Gegenstände wirken sich ganz normal
auf die Eigenschaften deines Ritters aus.
Siegerehrung
Nach dem Ende des Kampfturniers hörst du im Skill eine entsprechende
Ankündigung. Sage anschließend “Kampfturnier”, um dir die Siegerehrung
anzuhören.
Wie bei den Jagdturnieren auch werden alle eingesetzten Diamanten unter
den Siegern aufgeteilt. Der Erstplatzierte erhält 50 %, der
Zweitplatzierte 40 % und der Drittplatzierte 10 % der Diamanten.
TIPP: Wenn du dir nicht sicher bist, ob zur nächsten Stunde
ein Kampfturnier stattfindest, kannst du einfach jederzeit
“Kampfturnier” sagen. Die Siegerehrung ist nämlich nur bis zur
Ankündigung des nächsten Kampfturniers abrufbar, ansonsten wird dir die
Anmeldung angeboten.
Orden
Zu Beginn hast du bereits erfahren, dass RitterManager auf einem
Runden-System basiert. Das Kernelement einer jeden Runde, also einer
Saison, ist der Orden.
Mit Erreichen von Level 50 wird dein Ritter automatisch einem der drei
folgenden Orden zugewiesen:
- Lazarus-Orden
- Meridian-Orden
- Orden der Barmherzigen
Als Ordensmitglied ist es deine Aufgabe, zusammen mit den anderen
Ordensbrüdern die Saison zu gewinnen. Über den Gesamtsieg entscheiden
die erforderlichen Ordenspunkte, die ihr gemeinsam als Orden zuerst
erreichen müsst. Wenn ein Orden die benötigte Anzahl der Ordenspunkte
erreicht hat, wird die aktuell laufende Saison beendet und ein neues
Zeitalter startet.
Pro Tag kannst du entsprechend deines Levels eine maximale Anzahl an
Punkten für deinen Orden sammeln. Jedes zusätzliche Level ermöglicht
dir, einen weiteren Ordenspunkt pro Tag zu sammeln. Wenn du also
beispielsweise Level 100 erreicht hast, kannst du pro Tag maximal 100
Ordenspunkte sammeln.
Folgende Aktionen im Spiel bringen dir und deinem Orden
Ordenspunkte:
- Kämpfe gewinnen
- Orks erledigen
Alle Ordenspunkte, die du und die anderen Ordensmitglieder sammeln,
werden zu den Gesamt-Ordenspunkten gezählt. Um abzufragen, auf welchem
Platz dein Orden momentan steht, sage “Mein Orden”. Um deine
Ordenspunkte abzufragen, sage stattdessen “Meine Ordenspunkte”.
WICHTIG: Wenn du das Maximum deiner täglichen Ordenspunkte
erreicht hast, wird dir das auch im Skill mitgeteilt.
Besondere Leistungen
für mehr Ordenspunkte
Damit sich dein Orden effektiv gegen die anderen behaupten kann, gibt
es neben dem Sammeln der täglichen Ordenspunkte im Kampf oder Düsterwald
noch weitere Möglichkeiten, zusätzliche Punkte für deinen Orden zu
erlangen.
Die folgenden besonderen Leistungen bescheren deinem Orden unabhängig
von deinen täglichen Ordenspunkten zusätzliche Punkte:
- Besiegen des bösen Magiers Azrael: 20.000 Ordenspunkte
- Erledigen des Ork-Hauptmanns: 5.000 Ordenspunkte
- Mitglied der erstplatzierten Gilde bei den Ritterspielen: 100
Ordenspunkte
- Mitglied der zweitplatzierten Gilde bei den Ritterspielen: 50
Ordenspunkte
- Mitglied der drittplatzierten Gilde bei den Ritterspielen: 25
Ordenspunkte
- Besiegen des Drachen in der Drachenhöhle: 20.000 Ordenspunkte
Ordenshalle und Upgrades
In der Ordenshalle haben alle Mitglieder eines Ordens die
Möglichkeit, zusammen einige Upgrades durchzuführen, von denen dann alle
Ordensbrüder profitieren. Die Upgrades werden gestartet, sobald die
erforderlichen Ressourcen zusammengetragen wurden.
Um zu erfahren, welche Upgrades bereits durchgeführt wurden oder welche
gerade verbessert werden, sage “Ordenshalle”. In der Ordenshalle kannst
du auch selbst eines der drei Upgrades auswählen und dafür Gold oder
Leibeigene spenden.
WICHTIG: Solltest du mehr spenden, als für das gewählte Upgrade
noch erforderlich war, wird dir auch nur der erforderliche Betrag
abgezogen. Sind also beispielsweise für ein Upgrade noch 100.000
Goldstücke erforderlich, du spendest aber 200.000, werden dir auch nur
100.000 Gold abgezogen.
Nachfolgend findest du eine Übersicht über die derzeit verfügbaren
Ordens-Upgrades.
Schrein des Glücks
Erhöht das Basisglück aller Ordensbrüder um 1 % pro Stufe
- Verfügbare Stufen: Unbegrenzt
- Erforderliche Ressourcen: Gold
Denkmal der Hast
Erhöht die Basisgeschwindigkeit aller Ordensbrüder um 1 % pro
Stufe
- Verfügbare Stufen: Unbegrenzt
- Erforderliche Ressourcen: gold
Lehranstalt der Leibeigenen
Erhöht die Chance, Leibeigene in der Pfeilwerkstatt in Pfeilmacher
auszubilden, um 1 % pro Stufe
- Verfügbare Stufen: 50
- Erforderliche Ressourcen: Leibeigene
Zur Erinnerung: Um die Berechnung des Gesamtwerts eines Attributs
deines Ritters zu hören, kannst du jederzeit “Meine Stärke” oder ein
beliebiges anderes Attribut sagen.
Saisonwechsel
Wenn ein Orden 100 % der benötigten Ordenspunkte erreicht hat, wird
die aktuelle Saison beendet und ein neues Zeitalter beginnt. Alle Ritter
und die Ranglisten werden zurückgesetzt und der Kampf um den Gesamtsieg
beginnt von vorne. Ein paar Dinge bleiben deinem Ritter aber auch nach
einem Saisonneustart erhalten:
- Freilose im Rucksack
- Diamanten
- Kampffähigkeiten
- Kampf-Bonuseigenschaften
Die Kampf-Bonuseigenschaften müssen nach einem Saisonneustart
allerdings erst freigeschaltet werden. Jeder Fertigkeitspunkt schaltet
drei Bonuseigenschaften für das gewählte Attribut frei. Du hörst auch
immer, wie viele Boni du noch freischalten kannst, nachdem du einen
Fertigkeitspunkt vergeben hast oder “Meine Kampf Bonuseigenschaften”
sagst. Die Boni “Ketten”, “Animateur”, “Federbett”, “Ausgewogene
Ernährung” und “Gelehrigkeit” müssen nicht freigeschaltet werden.
Sollte dein Ritter beim Saisonwechsel über mehr Energie als seine
Maximalenergie verfügen, wird diese ebenfalls übernommen. Andernfalls
startest du die neue Saison mit deiner Maximalenergie.
Unter Umständen werden auch noch weitere Gegenstände mit in eine neue
Saison übernommen. Sollte dies der Fall sein, wird das rechtzeitig auf
der RitterManager-Webseite
im Bereich “Neuigkeiten” angekündigt.
Provinzkampf
Jeden Sonntag finden von 12 bis 22 Uhr die Provinzkämpfe statt. Dabei
kämpfen die drei Orden um eine Provinz, die dem Orden, der den
Provinzkampf gewinnt, einen Vorteil im Spiel verschafft.
Insgesamt gibt es vier Provinzen, um die abwechselnd gekämpft wird:
- Dunkelküste: 25 % Rabatt beim Schmied
- Hügelland: +10% Erfahrungszugewinn (Nicht bei der Jagd im
Düsterwald)
- Sümpfe des Elends: 20 % Rabatt in der Jagdhütte
- Pestländer: +15 % Gold pro Stunde von deinen Leibeigenen
Die Auswahl der Provinzen ist nicht zufällig, sondern fortlaufend.
Wurde etwa um die Pestländer gekämpft, wird in der folgenden Woche
wieder um die Dunkelküste gekämpft. Hierdurch ist es möglich, dass ein
Orden auch mehrere Provinzen halten kann.
Ablauf des Provinzkampfs
Nach dem Start des Provinzkampfs kannst du einfach “Provinzkampf”
sagen, um einen Kampf zu starten oder zu erfahren, auf welchem Platz
gerade welcher Orden steht.
Jeder Provinzkampf kostet dich eine Provinzmünze. Provinzmünzen erhältst
du jeden Sonntag nach dem Ende des Provinzkampfs oder manchmal als
Geschenk vom König nach einem gewonnenen regulären Kampf. Wie viele
Provinzmünzen du bekommst, hängt von der Platzierung deines Ordens beim
letzten Provinzkampf ab:
- Erstplatzierter Orden: 30 Provinzmünzen
- Zweitplatzierter Orden: 40 Provinzmünzen
- Drittplatzierter Orden: 50 Provinzmünzen
Wie viele Provinzmünzen du aktuell hast, kannst du jederzeit über
deinen Rucksack in Erfahrung bringen. Alternativ kannst du auch direkt
“Meine Provinzmünzen” sagen.
WICHTIG: Du erhältst nur Provinzmünzen nach dem Ende eines
Provinzkampfes, wenn du die Grenze von 100 Münzen noch nicht
überschritten hast. Außerdem erhältst du, wenn die Provinzmünzen, die du
nach dem Provinzkampf bekommst, über die Grenze von 100 hinausgehen
würden, auch nur die Differenz an Provinzmünzen. Durch Geschenke des
Königs nach gewonnenen Kämpfen ist es aber möglich, auch über 100 Münzen
zu sammeln.
Über die Platzierung deines Ordens beim Provinzkampf entscheiden die
Provinzmarken, die du für gewonnene Provinzkämpfe erhältst. Nach jedem
gewonnenen Provinzkampf hast du die Wahl, die Marken zu sichern oder
weiterzukämpfen.
Wenn du weiterkämpfst, sinken deine Kampfwerte jeden zusätzlichen Kampf,
den du nicht verlierst, um 10 %, bis sie maximal um 80 % gesunken sind.
Wenn du beim Weiterkämpfen verlierst oder die Marken sicherst, kämpfst
du im anschließenden Provinzkampf wieder mit deinen normalen
Ausgangsattributen.
Trotz des Risikos gibt es beim Weiterkämpfen einen entscheidenden
Vorteil: Schon beim zweiten gewonnenen Provinzkampf in Folge bekommst du
mehr Provinzmarken, als wenn du zuerst einen Provinzkampf gewonnen, die
Marke gesichert und dann erneut einen Provinzkampf bestritten und
gewonnen hättest.
Die Gegnersuche beim Provinzkampf ist zufällig, es werden allerdings
nur Gegner aus den konkurrierenden Orden gefunden. Du kannst also unter
Umständen auch gegen den stärksten Ritter eines anderen Ordens antreten.
Man sollte daher genau abwägen, ob man weiterkämpfen oder die Marke eher
sichert.
Für die Provinzkämpfe gelten zudem ein paar Sonderregelungen:
- Du erhältst keine Ruhmpunkte für gewonnene Provinzkämpfe und
verlierst auch keine bei verlorenen Provinzkämpfen
- Tag-Team-Partner unterstützen dich nicht im Provinzkampf
- Du kannst keine Leibeigenen von anderen Rittern in Provinzkämpfen
stehlen
- Provinzkämpfe kosten dich keine Energie
WICHTIG: Tränke und andere Gegenstände wirken sich ganz
normal auf die Eigenschaften deines Ritters aus.
Siegerehrung
Der Sieger des Provinzkampfes wird nach dem Ende um 22 Uhr
automatisch im Skill verkündet. Der Gewinner-Orden hält anschließend die
Provinz, bis erneut um sie gekämpft wird und der Orden den Kampf
verlieren sollte.
Arbeitskammer
In der Arbeitskammer kann dein Ritter ab Level 60 aus vorhandenen
Ressourcen an der Werkbank oder am Kochtopf neue Gegenstände herstellen.
Voraussetzung dafür ist, dass er den erforderlichen Bauplan oder das
Rezept zur Herstellung des Gegenstands erlernt hat.
Rezepte und Baupläne, allgemeiner als Schriftrollen bezeichnet, können
zufällig an vielen Stellen im Spiel gefunden werden. Um zu überprüfen,
welche Schriftrollen dein Ritter aktuell besitzt, navigiere im Rucksack
zur Kategorie “Schriftrollen”. Diese wird dir auch nur dann angesagt,
wenn du auch Schriftrollen besitzt.
Um einen Bauplan oder ein Rezept zu erlernen, musst du den
entsprechenden Gegenstand im Rucksack benutzen. Dein Ritter erlernt
anschließend die Anleitung zur Herstellung des Gegenstands und die
Schriftrolle verschwindet aus deinem Rucksack.
Manche Schriftrollen benötigen eine bestimmte Anzahl an Ingenieurskunst-
oder Kochkunst-Punkten. Beide Fähigkeiten werden erhöht, wenn du
Gegenstände in der Arbeitskammer herstellst. Nahrungsmittel werden dabei
am Kochtopf hergestellt, während alle anderen Gegenstände an der
Werkbank produziert werden.
Am Kochtopf oder an der Werkbank erfährst du zudem, welche Gegenstände
dein Ritter aktuell herstellen kann. Wähle einen Gegenstand aus, um mit
der Herstellung zu beginnen. Du hörst anschließend auch die
erforderlichen Zutaten, die zur Herstellung benötigt werden.
TIPP: Um zur Werkbank oder dem Kochtopf zu gelangen, musst
du nicht jedesmal erst “Arbeitskammer” sagen. Du kannst stattdessen auch
direkt “Werkbank” oder “Kochtopf” sagen.
Baupläne
Nachfolgend findest du eine Übersicht über alle verfügbaren Baupläne
sowie die benötigte Anzahl an Ingenieurskunst-Punkten.
| Thorium Pfeil |
0 |
| Silberbarren |
0 |
| Wurfaxt |
10 |
| Thorium Speer |
15 |
| Schuppenschild |
15 |
| Wolfsmantel |
25 |
| Drachensattel |
35 |
Rezepte
Nachfolgend findest du eine Übersicht über die verfügbaren Rezepte
und die benötigte Anzahl an Kochkunst-Punkten.
| Apfelkuchen |
0 |
| Portion Gebratene Pilze |
0 |
| Beereneintopf |
0 |
| Wolfsköder |
10 |
| Kleine Mahlzeit |
15 |
| Große Mahlzeit |
25 |
| Drachenmahl |
30 |
| Salat der Auferstehung |
Information steht noch aus |
Drachenfels
Der Aufstieg zum Drachenfels war viele Zeitalter versperrt, doch
jetzt hat der König ihn infolge einer schweren Entscheidung wieder
freigegeben, da er nur so die Chance sieht, sich als Gemeinschaft gegen
die Drachen zu wehren, sollten sie unser Königreich heimsuchen. Ab Level
80 ist es deinem Ritter möglich, den Drachenfels zu erklimmen und die
Bergspitze, die Drachenhöhle sowie das Drachennest aufzusuchen.
Um zum Drachenfels zu gelangen, sage einfach “Drachenfels”. Manchmal
kommt dir auch eine alte Dame entgegen, die dir spannende Geschichten
über die Drachen aus den längst vergangenen Epochen erzählen kann.
Bergspitze
Schon damals sahen einige Ritter einen besonderen Reiz darin, Drachen
in das Königreich zu locken, um sich selbst herauszufordern. Dazu
platzierten sie besonders viele Reichtümer auf der Spitze des Berges,
vornehmlich wurde Gold eingesetzt.
Da der Drachenfels jetzt wieder freigegeben ist, besteht auch heute
wieder die Möglichkeit, einen Drachen anzulocken. Voraussetzung dafür
ist, dass genügend Goldstücke auf der Bergspitze liegen.
Um zur Bergspitze zu gelangen und selbst Gold abzulegen, sage
“Drachenfels”, gefolgt von “Bergspitze”. Alternativ kannst du auch
direkt “Bergspitze” sagen.
Danach kannst du dich entscheiden, ob du selbst auch Goldstücke ablegen
möchtest.
Nachdem du Gold auf der Bergspitze abgelegt hast, hörst du auch, wie
viele Goldstücke bereits einer groben Einschätzung nach insgesamt auf
dem Berg liegen. Wie viele Goldstücke letztendlich insgesamt
erforderlich sind, damit ein Drache ins Königreich gelockt wird, ist
nicht bekannt.
Wenn ein Drache im Königreich gesichtet wird, wird dies auch im Skill
angekündigt. Der Drache ist dann im Düsterwald unterwegs und greift die
Ritter in unregelmäßigen Abständen an.
Solltest du Thorium Pfeile besitzen und diese angelegt haben, hast du
jedes Mal, wenn der Drache angreift, die Möglichkeit, auf ihn zu
schießen. Thorium Pfeile sind die einzige Waffe, die die massiven
Drachenschuppen durchdringen und dem Drachen so nach und nach Schaden
zufügen kann. Manchmal erhältst du außerdem eine Drachenschuppe, wenn du
den Drachen an einer entsprechenden Stelle mit deinem Thorium Pfeil
getroffen hast.
Drachenhöhle
Wenn der Drache ausreichend im Düsterwald mit Thorium Pfeilen
verletzt wurde, zieht er sich in die Drachenhöhle zurück. Alle Ritter,
die ein Schuppenschild besitzen und dieses angelegt haben, können dann
die Drachenhöhle betreten, um gegen den Drachen zu kämpfen und zu
versuchen, ihn zu besiegen. Schuppenschilder werden unter anderem aus
den Drachenschuppen hergestellt, die du im Düsterwald bei
Drachenangriffen erbeuten kannst. Außerdem benötigst du den
Schuppenschild Bauplan, bevor du den Gegenstand an der Werkbank
herstellen kannst.
Um zur Drachenhöhle zu gelangen, kannst du jederzeit “Drachenhöhle”
sagen. Du erhältst auch eine Ankündigung im Skill, wenn der Drache sich
dorthin zurückgezogen hat. Selbst wenn der Drache aber nicht in der
Höhle sein sollte, kannst du diese betreten. Du hörst dann einen
Hinweis, dass die Höhle im Augenblick verlassen ist.
TIPP: Solange du mehr als ein Schuppenschild besitzt und
angelegt hast, kannst du während des Kampfes gegen den Drachen
möglicherweise ein Drachen-Ei finden.
Derjenige, der den Drachen im Kampf besiegen kann, erhält eine
ansehnliche Belohnung und einen Bauplan für einen Drachensattel.
Drachennest und
Drachenaufzucht
Das Drachennest ist der Ort am Drachenfels, an dem du deinen eigenen
Drachen aufziehen kannst. Drachen sind sehr mächtig und können dir im
Kampf und bei der Jagd im Düsterwald eine große Hilfe sein. Sie
verschlingen aber auch Unmengen an Nahrung, weshalb du dir gut überlegen
solltest, ob und wann du einen Drachen aufziehen möchtest.
Um mit der Drachenaufzucht zu beginnen, benötigst du zuerst ein
Drachen-Ei. Dieses kannst du in der Drachenhöhle finden, von anderen
Spieler gegen Ressourcen tauschen (Handel) oder sehr selten in einer
Schatztruhe finden.
Wenn du ein Drachen-Ei im Rucksack hast, kannst du einfach “Drachennest”
sagen. Du wirst dann gefragt, ob du das Ei in ein freies Nest legen
möchtest.
Nachdem du das Ei in das Nest gelegt hast, solltest du regelmäßig am
Drachennest vorbeischauen und das Ei mit einem Wolfsfell bedecken, um es
warm zu halten. Nur so kannst du es ausbrüten. Im Schnitt dauert das
Ausbrüten rund drei bis vier Tage und du benötigst mindestens fünf
Wolfsfelle.
Sobald dein Drache geschlüpft ist, solltest du ihn regelmäßig füttern.
Beachte, dass der Drache, je größer er wird, auch umso mehr Futter
braucht. Besonders empfehlenswert als Futtermittel ist das Drachenmahl,
da dieses den Drachen besonders im ausgewachsenen Zustand recht lange
satt hält. Es eignen sich aber auch sonst alle Nahrungsmittel, die auch
dein Ritter essen kann, besonders begehrt sind aber Ork- und
Wildschweinfleisch.
Wenn dein Drache ausgewachsen ist, kann er auch in höhere Level
aufsteigen. Das Level deines Drachen entscheidet darüber, wie viel
Schaden er im Kampf bei einem Gegner anrichtet, sollte er dir zur Hilfe
eilen. Ab Level 7 besteht zudem die Möglichkeit, dem Drachen einen
Sattel anzulegen, um mit ihm im Düsterwald zu fliegen.
Das Level deines Drachen erhöht sich ganz automatisch, wenn du ihn
ausreichend fütterst. Maximal kann er bis auf Level 10 aufsteigen.
WICHTIG: Solltest du deinen Drachen länger als 24 Stunden nicht
füttern, fliegt er davon. Es besteht dann auch keine Möglichkeit mehr,
ihn zurückzuholen. Stattdessen müsstest du dann erneut ein Drachen-Ei
ausbrüten und einen neuen Drachen aufziehen. Fütterst du den Drachen
nicht ausreichend genug, kann er auch im Level sinken, ehe er
schlussendlich davonfliegt.
Vor-
und Nachteile mit dem Drachensattel bei der Jagd im Düsterwald
Wenn du einen Drachensattel hast und dieser angelegt ist, fliegt dein
Ritter automatisch auf dem Drachen, wenn du “Düsterwald” sagst. Die Jagd
mit einem Drachen bringt dir folgende Vorteile:
- Deutlich schnelleres Aufspüren von Orks
- Drache kann mehrere Orks auf einmal verbrennen
- Drache frisst im Düsterwald manchmal Orks, um seinen Hunger selbst
etwas zu stillen. Dadurch benötigst du unter Umständen weniger Nahrung
für ihn.
- Du bleibst bei einem Drachenangriff verschont
Trotz der Vorteile, die dir der Drache im Düsterwald bringt, gibt es
auch einige Nachteile:
- Du findest keine Gegenstände im Wald
- Du findest keine Gegenstände bei erledigten Orks
- Du kannst keine Drachenschuppen bei einem Drachenangriff erbeuten,
da du vom Drachen im Wald nicht angegriffen wirst
Vorteile des Drachen im
Kampf
Wie bereits erwähnt kann der Drache dir manchmal im Kampf zur Hilfe
kommen. Wann dies geschieht, kannst du nicht beeinflussen.
Sollte dein Drache in einem Kampf erscheinen und sein Feuer den Gegner
erfassen, richtet dieses je nach Level zwischen 1,5- und 15-fachen
Schaden an. Jedes Level deines Drachen erhöht die Multiplikation deines
regulären Schadens somit um 1,5.
Schloss
Das Schloss ist die Residenz des Königs. Nur wenn du eine Einladung
hast, kannst du das Schloss auch betreten. Sage “Schloss”, um zum
Schloss zu gelangen. Solltest du keine Einladung haben, wirst du
entsprechend abgewiesen.
Einladungen des Königs kannst du für herausragende Leistungen zufällig
im Spiel erhalten. Welche Leistungen der König würdigt und als besonders
ansieht, ist nicht bekannt. Du wirst jedoch im Skill darauf hingewiesen,
wenn du eine Einladung erhältst.
Ob du zurzeit eine Einladung hast, kannst du überprüfen, wenn du
“Schloss” sagst und dir Einlass geboten wird.
Regelmäßige
Veranstaltungen im Spiel
Jede Woche finden unterschiedliche Veranstaltungen im Spiel statt.
Einige davon hast du bereits während der Erklärung der zentralen
Spielelemente kennengelernt. Nachfolgend findest du eine Übersicht über
alle Veranstaltungen in RitterManager sowie eine kurze Erklärung
dazu.
| Montag |
Jagdturnier-Tag |
Jede Stunde ein Jagdturnier mit doppelt so hoher Teilnahmegebühr im
Vergleich zu anderen Tagen |
| Dienstag |
Jahrmarkt |
Prüfe dein Glück am Rad der Entscheidung und gewinne tolle
Preise |
| Mittwoch |
Kampfturnier-Tag |
Jede Stunde ein Kampfturnier mit doppelt so hohen Teilnahmegebühren
im Vergleich zu anderen Tagen |
| Mittwoch |
Kampfklassenauswertung |
Zuweisung deiner Kampfklasse |
| Donnerstag |
Doppel-Donnerstag |
Doppelt so viele Erfahrungspunkte im Kampf und bei der Jagd im
Düsterwald, mehr Geschenke vom König bei gewonnenen Kämpfen und mehr
Ruhmpunkte bei gewonnenen Kämpfen |
| Freitag |
Anmeldung für die Ritterspiele |
Melde deinen Ritter für eine der drei Gilden an, um am Samstag die
Ritterspiele zu bestreiten |
| Samstag |
Ritterspiele |
Sammle so viel Ruhm wie möglich und verhilf deiner Gilde zum
Sieg |
| Sonntag |
Provinzkampf |
Kämpfe zusammen mit deinem Orden um eine Provinz |
Übersicht aller Gegenstände
Nachfolgend findest du eine Übersicht über die verfügbaren
Gegenstände und deren Effekt:
| Freilos |
Kann jeden Dienstag auf dem Jahrmarkt zum Drehen am Rad der
Entscheidung eingesetzt werden |
Wird beim Drehen verbraucht |
| Silberpfeil |
Munition im Düsterwald |
Wird bei der Jagd im Düsterwald verbraucht, wenn keine andere
Munition angelegt ist |
| Provinzmünze |
Teilnahme am Provinzkampf |
Wird pro Provinzkampf verbraucht |
| Apfel |
+15 Energie |
Essen |
| Waldpilz |
Stellt bei Bedarf 10 % der Lebenspunkte im Düsterwald wieder
her |
Muss zur Nutzung angelegt sein / wird verbraucht |
| Silvester Rakete |
+2 Diamanten |
Wird beim Benutzen verbraucht |
| Thorium Splitter |
Wird zur Herstellung anderer Gegenstände an der Werkbank
benötigt |
Wird beim Herstellen von Gegenständen verbraucht |
| Apfelkuchen |
+200 Energie |
Essen |
| Thorium Pfeil |
Durchdringt Drachenschuppen beim Drachenangriff im Düsterwald |
Muss zur Nutzung angelegt sein / wird verbraucht |
| Ork Fleisch |
-25% auf alle Werte deines Ritters sowie Material für die
Herstellung von anderen Nahrungsmitteln |
Essen / Wird beim Herstellen von Gegenständen verbraucht |
| Portion Gebratene Pilze |
Stellt bei Bedarf 75 % der Lebenspunkte im Düsterwald wieder
her |
Muss zur Nutzung angelegt sein / wird verbraucht |
| Stück Wildschwein Fleisch |
+350-400 Lebenspunkte während eines Kampfes sowie Material zur
Herstellung von anderen Gegenständen |
Wird im Kampf verbraucht (Wenn angelegt) / Wird bei der Herstellung
von Gegenständen verbraucht |
| Kleine Mahlzeit |
+500 Lebenspunkte für 15 Minuten |
Essen |
| Wolfsköder |
Lockt Wölfe bei der Jagd im Düsterwald an |
Muss zur Nutzung angelegt sein / wird verbraucht |
| Wolfsfell |
Material zur Herstellung anderer Gegenstände / Warmhalten des
Drachen-Eis |
Wird beim Herstellen anderer Gegenstände oder Legen auf ein
Drachenei verbraucht |
| Wolfsmantel |
Orks können dich nicht mehr sehen und dein Ritter kann sich auf das
Heilen von verwundeten Rittern sowie das Sammeln von Gegenständen im
Düsterwald konzentrieren |
Muss zur Nutzung angelegt sein |
| Wurfaxt |
Munition im Düsterwald, die mind. den 2-fachen Schaden bei einem
Treffer erzielt |
Muss zur Nutzung angelegt sein / wird verbraucht |
| Silberbarren |
Material zur Herstellung anderer Gegenstände |
Wird beim Herstellen anderer Gegenstände verbraucht |
| Große Mahlzeit |
+1200 Lebenspunkte für 15 Minuten |
Essen |
| Thorium Speer |
Durchschlägt die Rüstung des Gegners im Kampf bei einem Treffer
vollständig und richtet den mit deiner Stärke maximal möglichen Schaden
an |
Muss zur Nutzung angelegt sein / wird verbraucht |
| Drachenschuppe |
Material zur Herstellung anderer Gegenstände |
Wird beim Herstellen anderer Gegenstände verbraucht |
| Stück Drachenfleisch |
Keine |
Keine |
| Osterei |
Enthält Überraschungen |
Wird beim Benutzen verbraucht |
| Schuppenschild |
Wird zum Betreten der Drachenhöhle verwendet |
Muss zur Nutzung angelegt sein / wird verbraucht |
| Drachen Ei |
Kann zum Aufziehen eines Drachen in ein Drachennest gelegt
werden |
Wird ins Drachennest gelegt. Benötigt mind. 5 Wolfsfelle für
erfolgreiches Ausbrüten |
| Drachensattel |
Ermöglicht, mit deinem Drachen im Düsterwald zu fliegen, sofern
dieser es zulässt |
Muss zur Nutzung angelegt sein |
| Himbeere |
+5 Genauigkeit im Düsterwald für 30 Minuten |
Essen |
| Brombeere |
+5 Durchschlagskraft im Düsterwald für 30 Minuten |
Essen |
| Beereneintopf |
+50 Durchschlagskraft, Genauigkeit und Spuren Lesen im Düsterwald
für 30 Minuten |
Essen |
| Drachenmahl |
Hält den Drachen effektiver satt |
Drachen im Drachennest füttern |
| Honigwabe |
+5% Chance auf Einsetzen von Jagdfähigkeiten |
Essen |
| Heilkraut |
Heilt verwundete Ritter |
Muss zur Nutzung angelegt sein / wird verbraucht |
| Königliche Medaille |
Ehrt die Mitglieder des Gewinner-Ordens sowie die Top 5 auf der
Kampf- und Jagd-Rangliste |
Keine |
| Schlüssel |
Öffnet verschlossene Behältnisse und kann beim Erledigen von
Ork-Hexenmeistern im Düsterwald gefunden werden |
Wird bei der Benutzung mit entsprechenden anderen Gegenständen (z.B.
Schatztruhen) verbraucht |
| Schatztruhe |
Hält Überraschungen bereit und kann vom König nach einer Einladung
ins Schloss überreicht werden |
Muss mit einem Schlüssel geöffnet werden |
| Salat der Auferstehung |
Information steht noch aus |
Information steht noch aus |
| Möhre |
+5 Spuren Lesen |
Essen |